Reglas de paddock virtual para la programación y los Move Plans
Programar un VP y crear un Move Plan son dos cosas distintas. La programación configura un movimiento, o varios movimientos seguidos, para un grupo. Un Move Plan es una rotación que creas una vez y usas una y otra vez, formada por varios movimientos de VP. Se configuran en pantallas diferentes, pero ambos siguen las mismas reglas de abajo para elegir un VP.
Reglas para programar un VP
- El primer movimiento que programes puede ir a cualquier lugar. No hay un VP anterior con el que compararlo, así que todavía no se aplica ninguna regla.
- Cada movimiento posterior debe cubrir completamente el paddock anterior. El nuevo VP debe superponerse por completo al anterior. Esto hace que el paddock del grupo crezca hacia adelante, hacia terreno nuevo, en lugar de saltar a un lugar separado donde los animales podrían quedar fuera de la cerca.
- Los movimientos posteriores deben permanecer en el mismo paddock físico que el anterior.
- El VP programado debe tener al menos un punto de agua.
- Si Return to Paddock (Returning) está activado, esta regla no se aplica. Return to Paddock no está configurado de la misma manera en todas las propiedades, depende de tu configuración. Consulta Contención Estándar y Regreso al Paddock, o ponte en contacto con tu representante de eShepherd o con soporte al cliente para saber más.
Si un VP no aparece como opción para un movimiento programado, las reglas de arriba son los motivos más comunes. También vale la pena comprobar si Returning está activado, ya que eso cambia las cosas. ¿Sigues sin estar seguro? Ponte en contacto con soporte al cliente y lo revisaremos.
Reglas para crear un Move Plan
Un Move Plan sigue las mismas reglas que la programación. La diferencia está en el momento en que se comprueban: eShepherd comprueba estas reglas mientras estás creando el Move Plan, antes de que se ejecute. Así que si un movimiento de tu Plan no se superpone por completo con el anterior, no podrás añadirlo desde el principio, igual que no podrías programar un movimiento sin superposición por separado. Cada movimiento del Plan sigue las mismas reglas: superposición, mismo paddock, un punto de agua y la excepción de Return to Paddock (Returning).
¿No puedes añadir un VP como el siguiente movimiento en tu Move Plan? Casi siempre es una de las reglas anteriores, no un problema con el VP. Ponte en contacto con soporte al cliente si sigues sin estar seguro.
Deja suficiente tiempo entre movimientos encadenados
Si estás programando varios VP seguidos, o creando un Move Plan con varios movimientos seguidos, dale tiempo al grupo para instalarse en cada VP antes de que empiece el siguiente. Si estás abriendo pasto fresco, deja que todo el grupo encuentre su camino a través del nuevo límite antes de programar que la cerca trasera se cierre detrás de ellos. Cuánto tiempo lleve eso depende del tamaño de tu paddock y de tu grupo, así que guíate por tu propio criterio en lugar de un número fijo.
Resumen
Programar un VP y crear un Move Plan son dos funciones distintas, pero siguen las mismas reglas para elegir un VP. La programación comprueba estas reglas cuando configuras un movimiento. Un Move Plan las comprueba mientras creas el Plan.
v1.0, 8/2026
Actualizado el: 10/08/2026
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