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# Cómo gestionar tus paddocks físicos, puntos de agua y puntos de referencia

eShepherd te permite cartografiar los paddocks físicos, puntos de agua y puntos de referencia de tu propiedad directamente en el mapa. Una vez registrados, puedes editarlos o eliminarlos en cualquier momento a medida que tu propiedad cambie. Los paddocks físicos y los puntos de agua se pueden trazar en el mapa o importar desde un archivo KML si ya tienes tus límites en otro sistema.


Puedes acceder a los paddocks físicos, puntos de agua y puntos de referencia a través del **Infrastructure Menu** (icono de 3 puntos verticales).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/image_1x02kpe.png =200x126)

## Paddocks físicos

Los paddocks físicos son las cercas reales de tu propiedad. Añadirlos a eShepherd te proporciona una capa de referencia bajo tus paddocks virtuales y te ayuda a planificar los movimientos de pastoreo con mayor precisión.

### Añadir un paddock físico dibujando

**Paso 1.** Desde el mapa, abre el panel **Physical Paddocks** a través del menú de infraestructura. Toca el botón **+** en la barra de herramientas inferior para crear un paddock físico.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-1-new_cw1d8z.jpg =700xauto)

**Paso 2.** Se abre el formulario **Create Physical Paddock**. Dale un nombre al paddock físico y añade notas. Desplaza el mapa y toca para colocar cada punto de esquina, dibujando el límite de tu paddock.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-2_c32h6u.jpg =700xauto)

**Paso 3.** A medida que colocas puntos, el límite toma forma en el mapa con las longitudes laterales mostradas. Continúa colocando puntos alrededor del perímetro.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-3_1jog81j.jpg =700xauto)

**Paso 4.** Cuando estés satisfecho con la forma, guárdala. Aparece una confirmación **Physical paddock created** y el paddock se añade a tu lista.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-4_5g9nz0.jpg =700xauto)

### Cargar paddocks físicos desde un archivo KML

**Paso 1.** Desde el panel **Physical Paddocks**, toca el ícono **upload** en la barra de herramientas inferior. Se abre el diálogo **Upload Infrastructure**. Arrastra y suelta tu archivo KML o toca **Browse File** para seleccionarlo.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-1_1hy4xx2.jpg =700xauto)

**Paso 2.** Una vez seleccionado tu archivo, aparece en el diálogo. Toca **Next** para continuar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-2_1mcdmoy.jpg =700xauto)

**Paso 3.** Mapea el campo **Physical Paddock Name** a la columna correspondiente en tu archivo KML usando el menú desplegable. Toca **Upload** para importar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-3_101k04q.jpg =700xauto)

**Paso 4.** Aparece una confirmación **Uploaded successfully** y los paddocks importados se añaden a tu lista y son visibles en el mapa.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-4_ga78ax.jpg =700xauto)

### Editar un paddock físico

**Paso 1.** Selecciona un paddock físico de la lista o tócalo en el mapa, luego toca el ícono de **lápiz**. Se abre el formulario **Edit Physical Paddock**. Actualiza el nombre o las notas según sea necesario.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-1_1a7sncb.jpg =700xauto)

**Paso 2.** Para ajustar el límite, arrastra los puntos de esquina en el mapa. El área se actualiza a medida que los mueves. Toca **tick** para guardar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-2-new_10gmdkd.jpg =700xauto)

**Paso 3.** Aparece una confirmación **Physical paddock updated**.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-3_jg2bdd.jpg =700xauto)

### Eliminar un paddock físico

Selecciona el paddock físico y toca el ícono de **papelera**. Un diálogo de confirmación pregunta **Are you sure you want to delete this physical paddock?** Toca **Delete** para confirmar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-del-1_1ajfbg5.jpg =700xauto)

## Puntos de agua

Los puntos de agua marcan los embalses, abrevaderos y otras fuentes de agua en tu propiedad. Puedes añadirlos colocando un pin o cargando un archivo KML usando el mismo proceso que los paddocks físicos.

### Añadir un punto de agua

**Paso 1.** Desde el panel **Watering Points**, toca el botón **+**. Se abre el formulario **Create Watering Point**. Rellena el nombre, tipo (como Trough o Dam), capacidad, nivel de agua y si el agua es potable. Desplaza el mapa para posicionar el pin.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-add-1_1gmvjjr.jpg =700xauto)

**Paso 2.** Toca **tick** para guardar. Aparece una confirmación **Watering point created** y el punto se añade al mapa y a tu lista.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-add-2_1ouy98u.jpg =700xauto)

### Editar un punto de agua

Selecciona un punto de agua de la lista o tócalo en el mapa, luego toca el ícono de **lápiz**. Actualiza los detalles y toca **tick** para guardar. Aparece una confirmación **Watering point updated**.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-edit-1_1svhgb2.jpg =700xauto)

### Eliminar un punto de agua

Selecciona el punto de agua y toca el ícono de **papelera**. Confirma tocando **Delete** en el diálogo.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-del-1_lqpnko.jpg =700xauto)

## Puntos de referencia

Los puntos de referencia te permiten marcar cualquier cosa útil en tu propiedad, como portones, peligros, estaciones base o áreas de pesaje. Los puntos de referencia se añaden de a uno colocando un pin. No existe una opción de carga masiva o por archivo KML para los puntos de referencia, a diferencia de los paddocks físicos y los puntos de agua.

### Añadir un punto de referencia

**Paso 1.** Desde el panel **Landmarks**, toca el botón **+**. Se abre el formulario **Add Landmark**. Introduce un nombre, elige un tipo de ícono (General, Hazard, Gate, Home, Weigh o Base Station) y selecciona un color. Desplaza el mapa para posicionar el pin.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-add-1_n1q8ij.jpg =700xauto)

**Paso 2.** Toca **tick** para guardar. Aparece una confirmación **Landmark created** y el marcador se coloca en el mapa.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-add-2_vqw9ky.jpg =700xauto)

### Editar un punto de referencia

Selecciona un punto de referencia de la lista o tócalo en el mapa, luego toca el ícono de **lápiz**. Se abre el formulario **Edit Landmark**. Actualiza el nombre, tipo de ícono, color o ubicación según sea necesario. Toca **tick** para guardar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-edit-1_18h1zb0.jpg =700xauto)

### Eliminar un punto de referencia

Selecciona el punto de referencia y toca el ícono de **papelera**. Confirma tocando **Delete** en el diálogo.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-del-1_1g961cb.jpg =700xauto)

## Resumen

Esta guía explica cómo añadir, editar y eliminar paddocks físicos, puntos de agua y puntos de referencia en eShepherd. Los paddocks físicos y los puntos de agua se pueden trazar directamente en el mapa o importar desde un archivo KML. Los puntos de referencia se colocan como pins. Mantener actualizada la infraestructura de tu propiedad te da una imagen precisa de tu lugar y te ayuda a planificar los movimientos de pastoreo con confianza.

v1.0, 6/2026