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# Cómo editar varios animales y gestionar las clases de ganado

Este artículo explica cómo funcionan ahora las clases de ganado en la aplicación web de eShepherd, cómo editar los detalles de uno o varios animales a la vez y cómo personalizar tus clases de ganado. Cada clase de ganado tiene ahora su propio color y forma, lo que facilita distinguir las clases de un vistazo, sobre todo en un mob mixto.

## Cómo funcionan ahora las clases de ganado

Antes, una clase de ganado era solo un nombre que escribías. Ahora la clase de ganado se crea automáticamente a partir de los datos que introduces para cada animal:

* **Stock Type** – el tipo de animal, por ejemplo Bulls, Steers, Heifers o Cows. Si no se indica un tipo, el animal aparece como un círculo verde simple.
* **Age** – el grupo de edad del animal. Elige una clase o introduce la edad en meses y se seleccionará la clase correspondiente:
  * **R1/Weaner** – menos de 12 meses
  * **R2/Yearling** – de 12 a 23 meses
  * **R3/2 Year+** – 24 meses o más
* **Pregnancy Status** – Not Joined, Joined, Empty, In Calf o Calf at Foot.

El nombre, el color y la forma de la clase de ganado se definen a partir de estos campos. Por ejemplo, una vaquillona de edad R1/Weaner pasa a ser **R1/Weaner Heifers** con un rombo turquesa claro. El estado de preñez cambia el tono del color, pero no aparece en el nombre.

Cuando se introduce una edad, debajo se muestra un mes de nacimiento estimado (por ejemplo, **Born \~Mar 2026**). La fecha de preñez es, por defecto, la fecha en que introduces el estado.

## Editar los detalles de los animales

Puedes actualizar los detalles de un solo animal, o seleccionar varios animales y actualizarlos todos a la vez en lugar de editarlos uno por uno.

**Paso 1.** Selecciona **Animals** en la barra de navegación superior para abrir el panel Animals.

**Paso 2.** Marca la casilla junto a cada animal que quieras actualizar. Puedes seleccionar uno o varios animales a la vez.

**Paso 3.** Toca el icono de lápiz **edit** en la barra de herramientas inferior y selecciona **Edit Animal Details**. Se abrirá el panel de edición. Si seleccionaste más de un animal, aparecen en la parte superior del panel.
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-edit-multiple-animals_1ejywim.png =400x465)
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-edit-single-animal_er3pjd.png =400x570)

**Paso 4.** Actualiza los datos que quieras cambiar, como **Stock Type**, **Age**, **Pregnancy** y **Weight**. La **Stock Class** se actualiza automáticamente.

**Paso 5.** Toca el **check** para guardar. El check solo está disponible después de hacer un cambio.

## Gestionar las clases de ganado

Puedes personalizar el color, la forma y el nombre de cada clase de ganado en **Manage Stock Classes**. Puedes abrirlo de dos formas:

* En el panel **Edit Animal Details**, toca el icono de **engranaje** junto a **Stock Class**. Al pasar el cursor por encima aparece el aviso **Manage Stock Classes**.
* En el mapa, haz clic en el icono Animals de las capas del mapa y luego toca el icono de **engranaje** junto a **Show colour as**.

**Paso 1.** Abre **Manage Stock Classes** con una de las opciones anteriores.

**Paso 2.** Se abrirá el panel **Manage Stock Classes**. Muestra todas las clases de ganado agrupadas por tipo de animal, luego por edad y estado de preñez, junto con el número de cabezas en cada una.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-manage-stock-classes_1i0yk5t.png =400x581)


**Paso 3.** Para cambiar una clase de ganado, pasa el cursor sobre una clase principal, como **Bulls** o **Steers**, y toca el icono de lápiz **edit** que aparece junto a su nombre. El icono de edición solo aparece en las clases principales, no en los grupos de edad o de preñez que contienen (como R1/Weaner o Joined).

**Paso 4.** Elige una forma (círculo, rombo o cuadrado) y un color, y cambia el nombre de la clase de ganado si quieres. Si dejas el nombre en blanco, se usará el nombre predeterminado.

**Paso 5.** Toca el **check** para guardar o la **cruz** para cancelar. Para volver a la configuración predeterminada de una clase de ganado, toca el icono **reset** en esa fila.

## Mostrar los colores de las clases de ganado en el mapa

Cada animal del mapa usa siempre la forma de su clase de ganado. Para mostrar también el color de la clase de ganado, haz clic en el icono Animals de las capas del mapa y configura **Show colour as** en **Stock Class**. Para volver a los colores del mob, configúralo en **Mob**.

La letra debajo del icono Animals indica qué opción está activa: **M** para Mob o **S** para Stock Class. Para más información, consulta [Cómo usar las capas del mapa](https://help.eshepherd.com/es/article/como-usar-las-capas-del-mapa-1gdpymu/).

## Clases de ganado personalizadas existentes

Si creaste tus propias clases de ganado antes de esta actualización:

* Las clases de ganado que solo describen el sexo del animal se han cambiado a los nuevos nombres predeterminados.
* Las demás clases de ganado personalizadas siguen apareciendo en el desplegable Stock Class y en el panel Manage Stock Classes. Todavía puedes seleccionarlas, pero no se pueden editar, solo eliminar.
* Las clases de ganado personalizadas sin animales asignados se han eliminado.

## Resumen

Esta guía explica cómo las clases de ganado se crean ahora a partir del tipo de animal, la edad y el estado de preñez, cómo editar uno o varios animales a la vez con **Edit Animal Details**, cómo personalizar el color, la forma y el nombre de tus clases de ganado, cómo mostrar los colores de las clases de ganado en el mapa y qué ocurre con las clases de ganado personalizadas creadas antes de esta actualización.

## Artículos relacionados

* [Cómo usar las capas del mapa](https://help.eshepherd.com/es/article/como-usar-las-capas-del-mapa-1gdpymu/)
* [Descripción de iconos en el mapa](https://help.eshepherd.com/es/article/descripcion-de-iconos-en-el-mapa-10porpx/)

Ponte en contacto con tu equipo de Customer Success si tienes más preguntas o solicitudes.

Gracias,
El equipo de eShepherd

v1.1, 10/2026

Tags: clase de ganado, tipo de animal, Manage Stock Classes, Edit Animal Details, editar varios animales, edición masiva, edad, R1, Weaner, R2, Yearling, R3, estado de preñez, Joined, Not Joined, Empty, In Calf, Calf at Foot, forma, color, círculo, cuadrado, rombo, Show colour as, color del mob, color de clase de ganado, icono de engranaje, restablecer, editar clase de ganado, icono de lápiz