> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.eshepherd.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Come gestire gli spostamenti VP programmati

Questa guida spiega come creare, modificare e annullare spostamenti VP programmati per un mob. Una volta impostato un programma, eShepherd sposta il mob automaticamente a ogni ora pianificata senza che tu debba essere presente. Puoi concatenare tutti gli spostamenti che ti servono, regolare i tempi in seguito e annullare singoli spostamenti o l'intero programma.

Per una rapida introduzione su come creare il tuo primo spostamento programmato, consulta [Come programmare uno spostamento VP per un mob](https://app.crisp.chat/website/805542ec-ba94-4965-bf0d-f66055c120d6/helpdesk/articles/it/54facf13-a781-4c35-a458-1b051b7300e7/).

## Creare uno spostamento programmato

**Passo 1.** Dal pannello **Mobs**, spunta la casella accanto al mob che vuoi programmare. Tocca il pulsante **Turn On VP** nella barra degli strumenti inferiore.

![Step 1](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-1_njneta.jpg =700xauto)

**Passo 2.** Si apre il dialogo **Next Move**. Imposta il **Type** su **VP**. Scegli il tuo VP dal menu a discesa, imposta la **Duration** (quanto tempo il mob rimane in quel paddock) e conferma la **Start Time**.

![Step 2](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-2_1q459y7.jpg =700xauto)

**Passo 3.** Tocca il menu a discesa **VP** per vedere l'elenco completo dei paddock virtuali. Il paddock selezionato verrà evidenziato sulla mappa per permetterti di confermare che sia quello corretto.

![Step 3](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-3_1t5827m.jpg =700xauto)

**Passo 4.** Sotto **Duration**, scegli **For** (un numero specifico di giorni e ore) o **Until further notice** (nessun orario di fine fisso, il mob rimane finché non lo sposti manualmente). Spunta **Add another scheduled move** per concatenare il prossimo spostamento immediatamente dopo.

![Step 4](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-4_1wqgkgc.jpg =700xauto)

**Passo 5.** Appare una conferma **Scheduled Move added** in cima al dialogo. Il modulo si azzera per il prossimo spostamento e **Existing Schedules** mostra cosa è già in coda. Imposta il prossimo VP e la durata.

![Step 5](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-5_iapc1k.jpg =700xauto)

**Passo 6.** Quando hai finito, chiudi il dialogo. Il pannello Mobs mostra il programma completo per il mob: il paddock attivo corrente, poi ogni prossimo spostamento in ordine con data, ora, durata e destinazione.

![Step 6](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-6_17dvnwo.jpg =700xauto)

## Leggere la coda del programma

Ogni riga nel programma del mob mostra:

* Il VP di destinazione (tocca per evidenziarlo sulla mappa)
* La data e l'ora di inizio programmate
* La durata tra parentesi, ad esempio **(14 Hours)**. Passa il cursore sulla durata per vedere l'orario esatto di fine
* **(∞)** se lo spostamento era impostato su **Until further notice**

Puoi anche comprimere la scheda del programma di un mob per mostrare solo il numero di spostamenti ancora in programma. Tocca l'icona freccia per comprimerla o espanderla, ed eShepherd ricorderà la tua scelta per quel mob.

## Modificare uno spostamento programmato

Puoi modificare l'orario di inizio di qualsiasi spostamento imminente direttamente dal pannello Mobs senza aprire il dialogo Next Move.

**Passo 7.** Passa il cursore su uno spostamento programmato nella coda. A destra appaiono un'icona matita (modifica) e un'icona cestino (elimina). Tocca l'icona **matita** per modificare.

![Step 7](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-7_1phsfim.jpg =700xauto)

**Passo 8.** La riga si espande in linea per mostrare i campi data e ora di **Start**. Regola come necessario e tocca il **segno di spunta arancione** per salvare. L'orario di fine dello spostamento precedente si aggiorna automaticamente.

![Step 8](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-8_a944wn.jpg =700xauto)

**Passo 9.** Puoi modificare qualsiasi spostamento nella coda in questo modo, incluso l'ultimo. Cambiare l'orario di inizio di uno spostamento sposta solo quello spostamento. Gli spostamenti successivi non sono interessati.

![Step 9](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-9_pxffih.jpg =700xauto)

## Annullare uno spostamento programmato

Toccare l'icona **cestino** su qualsiasi spostamento programmato annullerà quello spostamento e tutti i successivi nella coda. Questo perché ogni spostamento è concatenato: rimuoverne uno spezza la catena da quel punto in avanti.

**Passo 10.** Tocca l'icona **cestino** accanto allo spostamento che vuoi annullare. Appare un dialogo di conferma: **Deleting this scheduled move will cancel all upcoming moves for the mob.** Tocca **Delete** per confermare.

![Step 10](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-10_mdhpwe.jpg =700xauto)

**Passo 11.** Lo spostamento e tutti i successivi vengono rimossi dalla coda. L'ultimo spostamento rimasto nel programma mostra **No further schedules**, il che significa che il mob rimarrà in quel paddock finché non programmi manualmente il prossimo spostamento.

![Step 11](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-11-new_15lyo5r.jpg =700xauto)

## Disattivare il VP corrente

Se vuoi rimuovere completamente il mob dal suo VP attuale, usa il pulsante **Deactivate** (l'icona di alimentazione nella barra degli strumenti inferiore del pannello Mobs). Questo termina immediatamente il VP attivo e annulla tutti gli spostamenti programmati successivi nella coda.

Usalo quando i piani cambiano e vuoi ricominciare da capo, piuttosto che modificare ogni spostamento futuro individualmente.

## Bordi VP sulla mappa

Quando un programma è attivo, la mappa mostra diversi stili di bordo per ogni stato VP:

* Bordo arancione solido: il VP in cui si trova attualmente il mob (attivo)
* Arancione tratteggiato su contorno nero: il prossimo VP programmato
* Giallo tratteggiato su contorno nero: VP programmati futuri più in basso nella coda

![Step 12](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-12_mw9n75.jpg =700xauto)

Questo rende facile vedere la tua rotazione pianificata a colpo d'occhio senza aprire il pannello Mobs.

## Riepilogo

Il tuo programma è ora impostato e in esecuzione — eShepherd sposterà il mob automaticamente a ogni orario pianificato. Puoi modificare gli orari di inizio, aggiungere altri spostamenti alla coda o annullare da qualsiasi punto della catena senza toccare gli spostamenti precedenti.

v1.0, 6/2026
