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# Come modificare più animali e gestire le classi di bestiame

Questo articolo spiega come funzionano ora le classi di bestiame nell'applicazione web eShepherd, come modificare i dettagli di uno o più animali contemporaneamente e come personalizzare le tue classi di bestiame. Ogni classe di bestiame ha ora un proprio colore e una propria forma, così puoi distinguere le classi a colpo d'occhio, soprattutto in un mob misto.

## Come funzionano ora le classi di bestiame

In passato, una classe di bestiame era solo un nome che digitavi. Ora la classe di bestiame viene creata automaticamente dai dati che inserisci per ogni animale:

* **Stock Type** – il tipo di animale, ad esempio Bulls, Steers, Heifers o Cows. Se non è impostato alcun tipo, l'animale viene mostrato come un semplice cerchio verde.
* **Age** – la fascia d'età dell'animale. Scegli una classe, oppure inserisci l'età in mesi e la classe corrispondente viene selezionata automaticamente:
  * **R1/Weaner** – meno di 12 mesi
  * **R2/Yearling** – da 12 a 23 mesi
  * **R3/2 Year+** – 24 mesi e oltre
* **Pregnancy Status** – Not Joined, Joined, Empty, In Calf o Calf at Foot.

Il nome, il colore e la forma della classe di bestiame vengono impostati da questi campi. Ad esempio, una manza di età R1/Weaner diventa **R1/Weaner Heifers** con un rombo turchese chiaro. Lo stato di gravidanza cambia la tonalità del colore ma non compare nel nome.

Una volta inserita l'età, sotto viene mostrato un mese di nascita stimato (ad esempio **Born \~Mar 2026**). La data di gravidanza corrisponde per impostazione predefinita alla data in cui inserisci lo stato.

## Modificare i dettagli degli animali

Puoi aggiornare i dettagli di un singolo animale, oppure selezionare più animali e aggiornarli tutti insieme invece di modificarli uno alla volta.

**Passaggio 1.** Seleziona **Animals** nella barra di navigazione in alto per aprire il pannello Animals.

**Passaggio 2.** Seleziona la casella accanto a ogni animale che vuoi aggiornare. Puoi selezionare uno o più animali contemporaneamente.

**Passaggio 3.** Tocca l'icona della matita **edit** nella barra degli strumenti in basso e seleziona **Edit Animal Details**. Si aprirà il pannello di modifica. Se hai selezionato più di un animale, vengono elencati in cima al pannello.
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-edit-multiple-animals_1ejywim.png =400x465)
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-edit-single-animal_er3pjd.png =400x570)

**Passaggio 4.** Aggiorna i dettagli che vuoi modificare, come **Stock Type**, **Age**, **Pregnancy** e **Weight**. La **Stock Class** si aggiorna automaticamente.

**Passaggio 5.** Tocca la **spunta** per salvare. La spunta è disponibile solo dopo aver apportato una modifica.

## Gestire le classi di bestiame

Puoi personalizzare il colore, la forma e il nome di ogni classe di bestiame in **Manage Stock Classes**. Puoi aprirlo in due modi:

* Nel pannello **Edit Animal Details**, tocca l'icona a **ingranaggio** accanto a **Stock Class**. Passando il cursore sopra appare il suggerimento **Manage Stock Classes**.
* Sulla mappa, fai clic sull'icona Animals nei livelli della mappa, poi tocca l'icona a **ingranaggio** accanto a **Show colour as**.

**Passaggio 1.** Apri **Manage Stock Classes** con una delle opzioni sopra.

**Passaggio 2.** Si aprirà il pannello **Manage Stock Classes**. Elenca tutte le classi di bestiame raggruppate per tipo di animale, poi per età e stato di gravidanza, insieme al numero di capi in ciascuna.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-manage-stock-classes_1i0yk5t.png =400x581)


**Passaggio 3.** Per modificare una classe di bestiame, passa il cursore su una classe principale, come **Bulls** o **Steers**, e tocca l'icona della matita **edit** che appare accanto al nome. L'icona di modifica compare solo sulle classi principali, non sui gruppi di età o di gravidanza al loro interno (come R1/Weaner o Joined).

**Passaggio 4.** Scegli una forma (cerchio, rombo o quadrato) e un colore, e rinomina la classe di bestiame se vuoi. Se lasci il nome vuoto, verrà usato il nome predefinito.

**Passaggio 5.** Tocca la **spunta** per salvare o la **croce** per annullare. Per tornare alle impostazioni predefinite di una classe di bestiame, tocca l'icona **reset** su quella riga.

## Mostrare i colori delle classi di bestiame sulla mappa

Ogni animale sulla mappa usa sempre la forma della propria classe di bestiame. Per mostrare anche il colore della classe di bestiame, fai clic sull'icona Animals nei livelli della mappa e imposta **Show colour as** su **Stock Class**. Per tornare ai colori del mob, impostalo su **Mob**.

La lettera sotto l'icona Animals indica quale opzione è attiva: **M** per Mob o **S** per Stock Class. Per saperne di più, consulta [Come usare i layer della mappa](https://help.eshepherd.com/it/article/come-usare-i-layer-della-mappa-1yqaemp/).

## Classi di bestiame personalizzate esistenti

Se hai creato le tue classi di bestiame prima di questo aggiornamento:

* Le classi di bestiame che descrivono solo il sesso dell'animale sono state cambiate con i nuovi nomi predefiniti.
* Le altre classi di bestiame personalizzate compaiono ancora nel menu a tendina Stock Class e nel pannello Manage Stock Classes. Puoi ancora selezionarle, ma non possono essere modificate, solo eliminate.
* Le classi di bestiame personalizzate senza animali assegnati sono state rimosse.

## Riepilogo

Questa guida spiega come le classi di bestiame vengono ora create dal tipo di animale, dall'età e dallo stato di gravidanza, come modificare uno o più animali contemporaneamente con **Edit Animal Details**, come personalizzare il colore, la forma e il nome delle tue classi di bestiame, come mostrare i colori delle classi di bestiame sulla mappa e cosa succede alle classi di bestiame personalizzate create prima di questo aggiornamento.

## Articoli correlati

* [Come usare i layer della mappa](https://help.eshepherd.com/it/article/come-usare-i-layer-della-mappa-1yqaemp/)
* [Descrizione delle icone sulla mappa](https://help.eshepherd.com/it/article/descrizione-delle-icone-sulla-mappa-hhqypd/)

Contatta il tuo team Customer Success se hai altre domande o richieste.

Grazie,
Il team eShepherd

v1.1, 10/2026

Tags: classe di bestiame, tipo di animale, Manage Stock Classes, Edit Animal Details, modificare più animali, modifica multipla, età, R1, Weaner, R2, Yearling, R3, stato di gravidanza, Joined, Not Joined, Empty, In Calf, Calf at Foot, forma, colore, cerchio, quadrato, rombo, Show colour as, colore del mob, colore della classe di bestiame, icona ingranaggio, ripristina, modificare classe di bestiame, icona matita