> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.eshepherd.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Hoe u Heatmap gebruikt

De Heatmap laat zien waar je dieren hun tijd hebben doorgebracht, weergegeven op de kaart als een honingraatpatroon (zeshoekige cellen). Donkeroranje betekent dat de dieren daar veel hebben gekampeerd of gegraasd. Lichtoranje betekent dat ze er doorheen zijn gegaan. Grijs betekent weinig tot geen geregistreerde activiteit. Het is een snelle manier om begrazingsdruk, kampeerplekken en onderbenutte weides in één oogopslag te zien.

De Heatmap is beschikbaar vanuit Mobs, Animals, Virtual Paddocks en Physical Paddocks — selecteer een record en activeer het vanaf de werkbalk. Alleen beschikbaar in de webapp. Deze wordt nog niet ondersteund in de mobiele app.

## Heatmap op Mobs

**Stap 1.** Open het **Mobs**-paneel en vink het vakje aan naast de mob die u wilt bekijken. De werkbalk onderaan het scherm wordt actief.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-1_1n0x41.jpg =700xauto)

**Stap 2.** Tik op het **heatmap**-pictogram in de onderste werkbalk. De hexagonale heatmap-overlay verschijnt op de kaart voor het geselecteerde record. Het heatmap-paneel verschijnt rechtsonder, met het datumbereik **Period**, een tijdschuifregelaar, de naam van het record en een kleurlegenda die activiteit van laag naar hoog weergeeft.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-2_1haxv24.jpg =700xauto)

**Stap 3.** Zoom in voor meer detail. Elke hexagoon vertegenwoordigt een geografische cel — de kleurintensiteit toont hoeveel tijd dieren in die cel hebben doorgebracht tijdens de geselecteerde periode. Oranje en donkere hexagonen zijn gebieden met hoge activiteit; lichtgrijze hexagonen hebben lage activiteit.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-3_4niq5r.jpg =700xauto)

**Stap 4.** Om de periode te wijzigen, tikt u op het vervolgkeuzemenu **Period** in het rechteronderpaneel. Kies uit **Yesterday**, **Last 7 Days**, **Last 30 Days** of **Custom** om een specifiek datumbereik in te stellen. De heatmap wordt automatisch bijgewerkt. Om de heatmap-overlay tijdelijk te verbergen zonder het record te deselecteren, tikt u op het **oog**-pictogram naast de recordnaam in het paneel.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-4_7jzif2.jpg =700xauto)

## Heatmap op Animals

**Stap 1.** Open het **Animals**-paneel en vink het vakje aan naast het dier dat u wilt bekijken. Tik op het **heatmap**-pictogram in de werkbalk om de bewegingsgeschiedenis van dat dier over de geselecteerde periode te laden.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-5-new_1ke1tul.jpg =700xauto)

**Stap 2.** Zoom uit om het volledige beeld van de paddock te zien. Het hexagonale raster trekt samen om bredere bewegingspatronen te tonen over het bereik van het dier tijdens de geselecteerde periode.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-6_p2hrol.jpg =700xauto)

## Heatmap op VPs en Physical Paddocks

De heatmap werkt ook op **Virtual Paddocks** en **Physical Paddocks**. Selecteer een VP of fysieke paddock in het betreffende paneel en tik op het heatmap-pictogram. Dit is bijzonder nuttig voor het beoordelen hoe gelijkmatig dieren binnen een paddock hebben geweid — u kunt snel onderbenutbenutte hoeken, favoriete rustplekken of consistente druk op een bepaalde zone herkennen.

**Stap 1.** Open het **VPs**- of **Physical Paddocks**-paneel en vink het vakje aan naast het record dat u wilt bekijken. Tik op het **heatmap**-pictogram in de werkbalk. De hexagonale overlay verschijnt binnen de begrenzing, ingekleurd op basis van weide-intensiteit over de geselecteerde periode.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-7_157uylm.jpg =700xauto)

**Stap 2.** Zoom in om de weide-distributie in detail te zien. Hoge-intensiteit hexagonen laten zien waar dieren de meeste tijd doorbrengen, terwijl lichtere gebieden onderbenut weiland tonen.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-8_1nzinjh.jpg =700xauto)

## Samenvatting

De Heatmap geeft u een duidelijk beeld van dierbewegingen en weidedruk over uw bedrijf. Gebruik het op mobs voor een kuddeoverzicht, op individuele dieren om uitschieters te herkennen, en op Virtual Paddocks of Physical Paddocks om te beoordelen hoe gelijkmatig het weiland wordt benut. Pas de periode aan om gedrag over verschillende tijdframes te vergelijken en gebruik het oogpictogram om de overlay aan en uit te zetten zonder uw selectie te verliezen.

v1.0, 6/2026
