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# Como gerenciar movimentos de VP programados

Este guia explica como criar, editar e cancelar movimentos de VP programados para um mob. Uma vez configurado um programa, o eShepherd move o mob automaticamente em cada horário planejado sem que você precise estar presente. Você pode encadear quantos movimentos precisar, ajustar os horários depois e cancelar movimentos individuais ou o programa inteiro.

Para uma introdução rápida sobre como criar seu primeiro movimento programado, consulte [Como programar um movimento de VP para um mob](https://app.crisp.chat/website/805542ec-ba94-4965-bf0d-f66055c120d6/helpdesk/articles/pt-br/2fc159dc-f5c8-4507-b6c3-0df9b77c70b5/).

## Criar um movimento programado

**Passo 1.** No painel **Mobs**, marque a caixa de seleção ao lado do mob que deseja programar. Toque no botão **Turn On VP** na barra de ferramentas inferior.

![Step 1](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-1_njneta.jpg =700xauto)

**Passo 2.** O diálogo **Next Move** abre. Defina o **Type** como **VP**. Escolha seu VP no menu suspenso, defina a **Duration** (quanto tempo o mob fica naquele paddock) e confirme a **Start Time**.

![Step 2](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-2_1q459y7.jpg =700xauto)

**Passo 3.** Toque no menu suspenso **VP** para ver sua lista completa de paddocks virtuais. O paddock selecionado será destacado no mapa para você confirmar que é o correto.

![Step 3](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-3_1t5827m.jpg =700xauto)

**Passo 4.** Em **Duration**, escolha **For** (um número definido de dias e horas) ou **Until further notice** (sem horário de término fixo, o mob fica até você movê-lo manualmente). Marque **Add another scheduled move** para encadear o próximo movimento imediatamente depois.

![Step 4](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-4_1wqgkgc.jpg =700xauto)

**Passo 5.** Uma confirmação **Scheduled Move added** aparece no topo do diálogo. O formulário é redefinido para o próximo movimento e **Existing Schedules** mostra o que já está na fila. Defina o próximo VP e a duração.

![Step 5](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-5_iapc1k.jpg =700xauto)

**Passo 6.** Quando terminar, feche o diálogo. O painel Mobs mostra o programa completo para o mob: o paddock ativo atual, depois cada próximo movimento em ordem com data, hora, duração e destino.

![Step 6](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-6_17dvnwo.jpg =700xauto)

## Ler a fila do programa

Cada linha no programa do mob mostra:

* O VP de destino (toque para destacá-lo no mapa)
* A data e hora de início programadas
* A duração entre parênteses, por exemplo **(14 Hours)**. Passe o cursor sobre a duração para ver o horário exato de término
* **(∞)** se o movimento foi definido como **Until further notice**

Você também pode recolher o cartão de programação de um mob para mostrar apenas a quantidade de agendamentos futuros. Toque no ícone de seta para recolher ou expandir, e o eShepherd vai lembrar sua escolha para esse mob.

## Editar um movimento programado

Você pode alterar o horário de início de qualquer movimento futuro diretamente no painel Mobs sem abrir o diálogo Next Move.

**Passo 7.** Passe o cursor sobre um movimento programado na fila. Um ícone de lápis (editar) e um ícone de lixeira (excluir) aparecem à direita. Toque no ícone de **lápis** para editar.

![Step 7](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-7_1phsfim.jpg =700xauto)

**Passo 8.** A linha se expande inline para mostrar os campos de data e hora de **Start**. Ajuste conforme necessário e toque no **visto laranja** para salvar. O horário de término do movimento anterior é atualizado automaticamente.

![Step 8](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-8_a944wn.jpg =700xauto)

**Passo 9.** Você pode editar qualquer movimento na fila dessa forma, incluindo o último. Alterar o horário de início de um movimento desloca apenas aquele movimento. Os movimentos subsequentes não são afetados.

![Step 9](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-9_pxffih.jpg =700xauto)

## Cancelar um movimento programado

Tocar no ícone de **lixeira** em qualquer movimento programado cancelará aquele movimento e todos os seguintes na fila. Isso porque cada movimento está encadeado: remover um quebra a cadeia a partir desse ponto.

**Passo 10.** Toque no ícone de **lixeira** ao lado do movimento que deseja cancelar. Um diálogo de confirmação aparece: **Deleting this scheduled move will cancel all upcoming moves for the mob.** Toque em **Delete** para confirmar.

![Step 10](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-10_mdhpwe.jpg =700xauto)

**Passo 11.** O movimento e todos os seguintes são removidos da fila. O último movimento restante no programa exibe **No further schedules**, o que significa que o mob permanecerá naquele paddock até você programar manualmente o próximo movimento.

![Step 11](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-11-new_15lyo5r.jpg =700xauto)

## Desativar o VP atual

Se quiser retirar o mob completamente do seu VP atual, use o botão **Deactivate** (o ícone de energia na barra de ferramentas inferior do painel Mobs). Isso encerra o VP ativo imediatamente e cancela todos os movimentos programados subsequentes na fila.

Use isso quando os planos mudarem e você quiser recomeçar do zero, em vez de editar cada movimento futuro individualmente.

## Bordas de VP no mapa

Quando um programa está ativo, o mapa mostra diferentes estilos de borda para cada estado de VP:

* Borda laranja sólida: o VP em que o mob está atualmente (ativo)
* Laranja tracejado sobre contorno preto: o próximo VP programado
* Amarelo tracejado sobre contorno preto: VPs programados futuros mais abaixo na fila

![Step 12](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/s2-step-12_mw9n75.jpg =700xauto)

Isso facilita ver sua rotação planejada de relance sem abrir o painel Mobs.

## Resumo

Seu cronograma já está configurado e em execução — o eShepherd moverá o mob automaticamente em cada horário planejado. Você pode ajustar os horários de início, adicionar mais movimentos à fila ou cancelar a partir de qualquer ponto da cadeia sem afetar os movimentos anteriores.

v1.0, 6/2026
