> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.eshepherd.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Como gerenciar seus paddocks físicos, pontos de água e marcos

O eShepherd permite que você mapeie os paddocks físicos, pontos de água e marcos da sua propriedade diretamente no mapa. Uma vez registrados, você pode editá-los ou excluí-los a qualquer momento conforme sua propriedade muda. Paddocks físicos e pontos de água podem ser traçados no mapa ou importados de um arquivo KML se você já tiver seus limites em outro sistema.


Você pode acessar paddocks físicos, pontos de água e marcos através do **Infrastructure Menu** (ícone de 3 pontos verticais).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/image_1x02kpe.png =200x126)

## Paddocks físicos

Paddocks físicos são as cercas reais da sua propriedade. Adicioná-los ao eShepherd fornece uma camada de referência sob seus paddocks virtuais e ajuda a planejar movimentos de pastagem com maior precisão.

### Adicionar um paddock físico desenhando

**Passo 1.** No mapa, abra o painel **Physical Paddocks** pelo menu de infraestrutura. Toque no botão **+** na barra de ferramentas inferior para criar um paddock físico.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-1-new_cw1d8z.jpg =700xauto)

**Passo 2.** O formulário **Create Physical Paddock** abre. Dê um nome ao paddock físico e adicione notas. Mova o mapa e toque para colocar cada ponto de canto, desenhando o limite do seu paddock.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-2_c32h6u.jpg =700xauto)

**Passo 3.** À medida que você coloca pontos, o limite toma forma no mapa com os comprimentos dos lados exibidos. Continue colocando pontos ao redor do perímetro.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-3_1jog81j.jpg =700xauto)

**Passo 4.** Quando estiver satisfeito com a forma, salve-a. Uma confirmação **Physical paddock created** aparece e o paddock é adicionado à sua lista.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-4_5g9nz0.jpg =700xauto)

### Carregar paddocks físicos de um arquivo KML

**Passo 1.** No painel **Physical Paddocks**, toque no ícone **upload** na barra de ferramentas inferior. A caixa de diálogo **Upload Infrastructure** abre. Arraste e solte seu arquivo KML ou toque em **Browse File** para selecioná-lo.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-1_1hy4xx2.jpg =700xauto)

**Passo 2.** Assim que seu arquivo for selecionado, ele aparece na caixa de diálogo. Toque em **Next** para continuar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-2_1mcdmoy.jpg =700xauto)

**Passo 3.** Mapeie o campo **Physical Paddock Name** para a coluna correspondente no seu arquivo KML usando o menu suspenso. Toque em **Upload** para importar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-3_101k04q.jpg =700xauto)

**Passo 4.** Uma confirmação **Uploaded successfully** aparece e os paddocks importados são adicionados à sua lista e visíveis no mapa.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-4_ga78ax.jpg =700xauto)

### Editar um paddock físico

**Passo 1.** Selecione um paddock físico da lista ou toque nele no mapa, depois toque no ícone de **lápis**. O formulário **Edit Physical Paddock** abre. Atualize o nome ou as notas conforme necessário.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-1_1a7sncb.jpg =700xauto)

**Passo 2.** Para ajustar o limite, arraste os pontos de canto no mapa. A área é atualizada conforme você os move. Toque em **tick** para salvar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-2-new_10gmdkd.jpg =700xauto)

**Passo 3.** Uma confirmação **Physical paddock updated** aparece.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-3_jg2bdd.jpg =700xauto)

### Excluir um paddock físico

Selecione o paddock físico e toque no ícone de **lixeira**. Uma caixa de diálogo de confirmação pergunta **Are you sure you want to delete this physical paddock?** Toque em **Delete** para confirmar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-del-1_1ajfbg5.jpg =700xauto)

## Pontos de água

Os pontos de água marcam os açudes, bebedouros e outras fontes de água na sua propriedade. Você pode adicioná-los colocando um pin ou carregando um arquivo KML usando o mesmo processo dos paddocks físicos.

### Adicionar um ponto de água

**Passo 1.** No painel **Watering Points**, toque no botão **+**. O formulário **Create Watering Point** abre. Preencha nome, tipo (como Trough ou Dam), capacidade, nível de água e se a água é potável. Mova o mapa para posicionar o pin.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-add-1_1gmvjjr.jpg =700xauto)

**Passo 2.** Toque em **tick** para salvar. Uma confirmação **Watering point created** aparece e o ponto é adicionado ao mapa e à sua lista.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-add-2_1ouy98u.jpg =700xauto)

### Editar um ponto de água

Selecione um ponto de água da lista ou toque nele no mapa, depois toque no ícone de **lápis**. Atualize os detalhes e toque em **tick** para salvar. Uma confirmação **Watering point updated** aparece.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-edit-1_1svhgb2.jpg =700xauto)

### Excluir um ponto de água

Selecione o ponto de água e toque no ícone de **lixeira**. Confirme tocando em **Delete** na caixa de diálogo.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-del-1_lqpnko.jpg =700xauto)

## Marcos

Os marcos permitem que você marque qualquer coisa útil na sua propriedade, como porteiras, perigos, estações base ou áreas de pesagem. Os marcos são adicionados um de cada vez, posicionando um pin. Não há opção de upload em massa ou por arquivo KML para marcos, diferente dos paddocks físicos e pontos de água.

### Adicionar um marco

**Passo 1.** No painel **Landmarks**, toque no botão **+**. O formulário **Add Landmark** abre. Insira um nome, escolha um tipo de ícone (General, Hazard, Gate, Home, Weigh ou Base Station) e selecione uma cor. Mova o mapa para posicionar o pin.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-add-1_n1q8ij.jpg =700xauto)

**Passo 2.** Toque em **tick** para salvar. Uma confirmação **Landmark created** aparece e o marcador é colocado no mapa.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-add-2_vqw9ky.jpg =700xauto)

### Editar um marco

Selecione um marco da lista ou toque nele no mapa, depois toque no ícone de **lápis**. O formulário **Edit Landmark** abre. Atualize nome, tipo de ícone, cor ou localização conforme necessário. Toque em **tick** para salvar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-edit-1_18h1zb0.jpg =700xauto)

### Excluir um marco

Selecione o marco e toque no ícone de **lixeira**. Confirme tocando em **Delete** na caixa de diálogo.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-del-1_1g961cb.jpg =700xauto)

## Resumo

Este guia explica como adicionar, editar e excluir paddocks físicos, pontos de água e marcos no eShepherd. Paddocks físicos e pontos de água podem ser traçados diretamente no mapa ou importados de um arquivo KML. Marcos são colocados como pins. Manter a infraestrutura da sua propriedade atualizada fornece uma imagem precisa do seu lugar e ajuda a planejar movimentos de pastagem com confiança.

v1.0, 6/2026