> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.eshepherd.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# eShepherd Vebinar MAR 2025 Epizoda 3

### Rotaciona Ispaša uz eShepherd   

###### Vodič za obuku putem vebinara – Epizoda 3 (mart 2025)

Ovaj članak sažima ključne teme obuke obrađene u eShepherd webinaru o rotacionoj ispaši. Objašnjava kako da postavite virtuelne pašnjake za rotacionu ispašu, upravljate tranzicijama, automatizujete pomeranja pomoću Zakazivanja i primenite naprednu funkciju Povratak u Paddock.

###### Uvod

Rotaciona ispaša je jedna od najčešćih primena eShepherd sistema. Korišćenjem veb aplikacije, proizvođači mogu podeliti velike parcele na manje virtuelne paddocke, postepeno otvarati nove površine za pašu i poboljšati korišćenje pašnjaka bez fizičkih ograda.

U ovom webinaru, eShepherd tim je demonstrirao kako se virtuelni paddocki kreiraju, povezuju, automatizuju i upravljaju u realnim situacijama.

###### Razumevanje Mape

Bele linije  
Fizičke granice parcela.

Pune narandžaste linije  
Aktivne virtuelne ograde.

Isprekidane narandžaste linije  
Neaktivni ili budući virtuelni paddocki.

Pojila  
Radi dobrobiti životinja, unutar virtuelnog paddocka u kojem životinje pasu uvek treba da postoji pojilo. Ovo je preporuka, a ne uslov, tako da ne sprečava aktivaciju virtuelnog paddocka.

###### Dizajniranje sekvenci rotacione ispaše

Većina sekvenci ispaše prati jedan od dva obrasca:

#### Napredna raspodela paše
1. Napravite prvi virtuelni paddock.  
2. Koristite funkciju Kopiraj da produžite prednju ivicu.  
3. Životinje se i dalje vraćaju na isto pojilo dok dobijaju svežu travu.  
4. Ponavljajte do kraja fizičke parcele.

#### Napredna ispaša uz povlačenje zadnje ograde
1. Pomerite životinje ka sekundarnom izvoru vode.  
2. Nakon dolaska, počnite da povlačite zadnju ogradu iza stada.  
3. Sprečite povratak životinja na već popasane površine.  
4. Poboljšajte oporavak pašnjaka i smanjite gaženje.

###### Tranzicije virtuelnih paddocka

Kada aktivirate novi paddock:

1. Nova geometrija se šalje svakom ogrlici.  
2. Sistem privremeno prikazuje dva aktivna paddocka.  
3. Kada sve ogrlice potvrde ažuriranje, prethodni paddock automatski postaje neaktivan.

Važno  
Nemojte ručno isključivati prethodni paddock. To poništava proces ažuriranja i može deaktivirati ogradu.

Vreme tranzicije varira u zavisnosti od pouzdanosti komunikacije (obično 30–60 minuta).

###### Kada ogrlica prestane da komunicira

Ako jedna ogrlica ne primi ažuriranje:

* Sistem mora da sačeka potvrdu od svih ogrlica.  
* Poslednji poznati paddock za ogrlicu koja ne komunicira ostaje aktivan.  

Preporučena akcija  
Uklonite ogrlicu sa životinje u meniju Životinje. To je uklanja iz aktivne grupe i omogućava završetak tranzicije.

Vremensko ograničenje u hitnim slučajevima  
Ako se ogrlica ne poveže 24 sata, prestaje da primenjuje virtuelnu ogradu radi zaštite dobrobiti životinja.

###### Uređivanje životinja i uklanjanje ogrlica

Možete ukloniti ogrlicu čak i ako ne komunicira.  
Uklonjene ogrlice se prikazuju kao zeleni trouglovi na mapi.

Ovo ne zavisi od komunikacije i u potpunosti se obrađuje u veb aplikaciji.

###### Korišćenje funkcije Povratak u Paddock (napredno)

Povratak u Paddock pomaže da se životinje vrate u odgovarajući paddock ako:

* krenu u pogrešnom smeru  
* zaostanu tokom rotacije  
* pobegnu iz virtuelnog paddocka  

Kako funkcioniše  
Ako se životinja kreće ka pravom paddocku, ništa se ne dešava.  
Ako se udaljava, ogrlica primenjuje standardnu sekvencu stimulusa:

Audio ton → puls  
Do tri pulsa po ciklusu, sa kratkom pauzom između ciklusa.

Ova funkcija se aktivira samo nakon konsultacije sa Customer Success timom kako bi se osiguralo da su životinje potpuno obučene.

###### Kreiranje i uređivanje virtuelnih paddocka

Alat Kopiraj je najbrži način za pravljenje niza paddocka za rotacionu ispašu.

Tok rada  
1. Napravite prvi paddock.  
2. Kopirajte ga.  
3. Prilagodite samo deo koji je potreban (prednja ivica ili zadnja ograda).  
4. Sačuvajte i ponovite.

Ovo održava poravnanje i smanjuje vreme crtanja.

###### Zone isključenja

Možete definisati jednu zonu isključenja unutar virtuelnog paddocka.  
Ovo je korisno za:

* senovite ili šumske površine  
* ekološki osetljiva područja  
* jezera, bare ili rizične zone  

Buduće ažuriranje će podržavati trajne zone isključenja.

###### Pojila, prolazi i senka

Pojila  
Ostavite širi prostor oko pojila kako životinje ne bi primale stimuluse pri prilasku vodi.

Prolazi  
Izbegavajte uske prolaze. Minimum 10 metara je preporučeno.

Senovita područja  
Obuhvatite stabla senke u crtežu ako životinje treba da im pristupe.

###### Automatizacija rotacija pomoću rasporeda

Rasporedi omogućavaju eShepherd sistemu da automatski aktivira virtuelne paddocke.

Da biste kreirali raspored:  
1. Izaberite stado.  
2. Izaberite prvi virtuelni paddock.  
3. Podesite trajanje (npr. 1 dan ili određene sate).  
4. Dodajte naredni paddock.  
5. Nastavite dok ne definišete celu rotaciju.

Bez Povratka u Paddock  
Sledeći paddock mora da se preklapa 100%.

Sa Povratkom u Paddock  
Dozvoljeni su paddocki koji se ne preklapaju, kao i zadnje ograde.

###### Preciznost GPS lokacije

GPS preciznost ogrlice je obično 1–1.5 metara.  
Stimulusi se isporučuju dosledno u celom stadu.

Projektujte virtuelne granice uzimajući u obzir ovu marginu.

###### Identifikacija neispravnih ogrlica u staji

Svaka ogrlica sadrži RFID koji odgovara njenom ID-u u platformi.

Možete:  
* uneti RFID u Gallagher ili Tru-Test čitač  
* skenirati životinje dok prolaze kroz prolaz  
* dobiti upozorenje kada se detektuje neispravna ogrlica

Ovo je najbrži način da pronađete jednu ogrlicu među mnogima.

###### Kapacitet sistema

Ćelijske ogrlice  
Mogu podržati više hiljada životinja na jednoj farmi.

LoRa bazne stanice  
Podržavaju oko 1.400–1.500 ogrlica, u zavisnosti od kadence.

###### Zakonodavstvo (Australija)

Virtuelne ograde trenutno su dozvoljene u:  
* Kvinslend  
* Severno Teritorija  
* Zapadna Australija  
* Tasmanija  

Još uvek nisu dozvoljene u:  
* Novi Južni Vels  
* Viktorija  
* Južna Australija  

Zakonodavni napredak se nastavlja, a proizvođači se ohrabruju da kontaktiraju lokalne predstavnike radi podrške usvajanju tehnologije.

*Ovaj članak je kreiran korišćenjem sadržaja i uputstava iz&#32;*[eShepherd Virtual Fencing Webinar – mart 2025](https://www.youtube.com/watch?v=7e6BAul_ZSI)*, dostupnog na YouTube-u. Informacije odražavaju smernice, demonstracije i objašnjenja pružena tokom te sesije.*

V1.0, 12/2025

