> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.eshepherd.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Korišćenje i Razumevanje Funkcije Tragova

Lokacija: kartice "Animals" i "Mobs"

Funkcija "Tragovi" omogućava vam da vidite istorijsko kretanje vaših životinja.

Da biste koristili ovu funkciju, izaberite do 5 životinja (u meniju Animals) i kliknite na 'Tragovi' u donjem meniju akcija.

* Podrazumevano, prikazaće tragove tih životinja u poslednja 24 sata.
* Možete produžiti ovaj period dalje.
* Možete se vratiti u prošlost na bilo koji datum podešavanjem početnog datuma.
* Žute linije imaju male strelice koje pokazuju smer kretanja.
* Žuti dijamanti prikazuju lokaciju životinje u trenutku slanja statusne poruke u cloud (obično svakih 10 minuta, ali može biti i duže u zavisnosti od učestalosti komunikacije).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/alertmark_98wbo0.png)

Ako vaši ogrlice koriste **direktnu mobilnu komunikaciju** (umesto LoRa komunikacije preko Bazne stanice), videćete gde je primenjen stimulans.
* Zeleni audio ikonica pokazuje gde je isporučeno zvučno upozorenje.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/alertaudio_ogi680.png)

* Narandžasta ikonica impulsa pokazuje da je isporučeno i zvučno upozorenje **i** impuls. Dakle, narandžasti simbol impulsa znači dve stvari: zvučno upozorenje je trajalo 5 sekundi — životinja se nije povukla od virtuelne ograde — a zatim je ogrlica isporučila impuls. Sve je prikazano jednom ikonicom impulsa.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/alertpulse_qaxyhe.png)

Koristimo jedan **primer** da ovo ilustrujemo:
* Životinja prelazi direktno preko linije virtuelne ograde i ne okreće se nazad.
* Nastavlja da hoda pravo.
* Ogrlica isporučuje zvučno upozorenje, a pošto životinja ne reaguje, isporučuje se impuls.
* Nakon prvog para zvuk/impuls, obrazac se ponavlja, isporučuju se dodatni parovi.
* Nakon toga, ogrlica prestaje da preduzima dalju akciju zadržavanja životinje (pod pretpostavkom da je RTP isključen).
* U funkciji tragova videćete **samo narandžaste ikone impulsa** (zvučni ton je podrazumevan!).

###### Dobro je znati:

Linija između žutih dijamanata ne znači da je životinja stvarno hodala pravo. Prošlo je najmanje 10 minuta — a možda i mnogo više — između svake tačke, pa se životinja verovatno kretala na mnogo načina.

###### Malo verovatno, ali može objasniti neobjašnjivo:

Ogrlica će „sačuvati“ sve stimulativne događaje (zvučna upozorenja i impulse) u svojoj internoj memoriji i poslaće ih u cloud tokom redovnih statusnih poruka.

Moguće je da se mnogo stimulansa dogodilo tokom perioda komunikacije i da se interna memorija ogrlice popunila.

U takvim slučajevima, neki događaji će se jednostavno „izgubiti“ — ne mogu biti sačuvani i zato ne mogu biti poslati u cloud.  
Dakle, ako vidite neke „čudne“ tragove, ovo može biti objašnjenje.


**V1.0, 11/2025**
