> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.eshepherd.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Hur du hanterar dina fysiska paddocks, vattenpunkter och landmärken

eShepherd låter dig kartlägga din fastighets fysiska paddocks, vattenpunkter och landmärken direkt på kartan. När de väl är inlagda kan du redigera eller ta bort dem när som helst allteftersom din fastighet förändras. Fysiska paddocks och vattenpunkter kan ritas på kartan eller importeras från en KML-fil om du redan har dina gränser i ett annat system.


Du kan komma åt fysiska paddocks, vattenpunkter och landmärken via **Infrastructure Menu** (ikonen med 3 vertikala punkter).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/image_1x02kpe.png =200x126)

## Fysiska paddocks

Fysiska paddocks är de verkliga stängsellinjerna på din fastighet. Genom att lägga till dem i eShepherd får du ett referenslager under dina virtuella paddocks och hjälper dig att planera betesrörelser med större noggrannhet.

### Lägga till en fysisk paddock genom att rita

**Steg 1.** Från kartan, öppna panelen **Physical Paddocks** via infrastrukturmenyn. Tryck på knappen **+** i den nedre verktygsfältet för att skapa en fysisk paddock.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-1-new_cw1d8z.jpg =700xauto)

**Steg 2.** Formuläret **Create Physical Paddock** öppnas. Ge den fysiska paddocken ett namn och lägg till eventuella anteckningar. Flytta kartan och tryck för att placera varje hörnpunkt och rita gränsen för din paddock.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-2_c32h6u.jpg =700xauto)

**Steg 3.** När du placerar punkter tar gränsen form på kartan med sidlängderna visade. Fortsätt placera punkter runt omkretsen.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-3_1jog81j.jpg =700xauto)

**Steg 4.** När du är nöjd med formen, spara den. En bekräftelse **Physical paddock created** visas och paddocken läggs till i din lista.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-add-4_5g9nz0.jpg =700xauto)

### Ladda upp fysiska paddocks från en KML-fil

**Steg 1.** Tryck på ikonen **upload** i den nedre verktygsfältet i panelen **Physical Paddocks**. Dialogrutan **Upload Infrastructure** öppnas. Dra och släpp din KML-fil eller tryck på **Browse File** för att välja den.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-1_1hy4xx2.jpg =700xauto)

**Steg 2.** När din fil är vald visas den i dialogrutan. Tryck på **Next** för att fortsätta.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-2_1mcdmoy.jpg =700xauto)

**Steg 3.** Mappa fältet **Physical Paddock Name** till den matchande kolumnen i din KML-fil med hjälp av rullgardinsmenyn. Tryck på **Upload** för att importera.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-3_101k04q.jpg =700xauto)

**Steg 4.** En bekräftelse **Uploaded successfully** visas och de importerade paddockarna läggs till i din lista och är synliga på kartan.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-up-4_ga78ax.jpg =700xauto)

### Redigera en fysisk paddock

**Steg 1.** Välj en fysisk paddock från listan eller tryck på den på kartan, tryck sedan på ikonen **penna**. Formuläret **Edit Physical Paddock** öppnas. Uppdatera namn eller anteckningar efter behov.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-1_1a7sncb.jpg =700xauto)

**Steg 2.** För att justera gränsen, dra hörnpunkterna på kartan. Ytan uppdateras när du flyttar dem. Tryck på **tick** för att spara.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-2-new_10gmdkd.jpg =700xauto)

**Steg 3.** En bekräftelse **Physical paddock updated** visas.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-edit-3_jg2bdd.jpg =700xauto)

### Ta bort en fysisk paddock

Välj den fysiska paddocken och tryck sedan på ikonen **papperskorg**. En bekräftelsedialog frågar **Are you sure you want to delete this physical paddock?** Tryck på **Delete** för att bekräfta.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/pp-del-1_1ajfbg5.jpg =700xauto)

## Vattenpunkter

Vattenpunkter markerar dammar, vattentråg och andra vattenkällor på din fastighet. Du kan lägga till dem genom att placera ett stift eller ladda upp en KML-fil med samma process som fysiska paddocks.

### Lägga till en vattenpunkt

**Steg 1.** Tryck på knappen **+** i panelen **Watering Points**. Formuläret **Create Watering Point** öppnas. Fyll i namn, typ (som Trough eller Dam), kapacitet, vattennivå och om vattnet är drickbart. Flytta kartan för att positionera stiftet.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-add-1_1gmvjjr.jpg =700xauto)

**Steg 2.** Tryck på **tick** för att spara. En bekräftelse **Watering point created** visas och punkten läggs till på kartan och i din lista.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-add-2_1ouy98u.jpg =700xauto)

### Redigera en vattenpunkt

Välj en vattenpunkt från listan eller tryck på den på kartan, tryck sedan på ikonen **penna**. Uppdatera detaljerna och tryck på **tick** för att spara. En bekräftelse **Watering point updated** visas.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-edit-1_1svhgb2.jpg =700xauto)

### Ta bort en vattenpunkt

Välj vattenpunkten och tryck på ikonen **papperskorg**. Bekräfta genom att trycka på **Delete** i dialogrutan.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/wp-del-1_lqpnko.jpg =700xauto)

## Landmärken

Landmärken låter dig markera allt användbart på din fastighet, som grindar, faror, basstationer eller vägningsområden. Landmärken läggs till en i taget genom att placera en nål. Det finns inget alternativ för massuppladdning eller KML-uppladdning för landmärken, till skillnad från fysiska paddocks och vattenpunkter.

### Lägga till ett landmärke

**Steg 1.** Tryck på knappen **+** i panelen **Landmarks**. Formuläret **Add Landmark** öppnas. Ange ett namn, välj en ikontyp (General, Hazard, Gate, Home, Weigh eller Base Station) och välj en färg. Flytta kartan för att positionera stiftet.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-add-1_n1q8ij.jpg =700xauto)

**Steg 2.** Tryck på **tick** för att spara. En bekräftelse **Landmark created** visas och markören placeras på kartan.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-add-2_vqw9ky.jpg =700xauto)

### Redigera ett landmärke

Välj ett landmärke från listan eller tryck på det på kartan, tryck sedan på ikonen **penna**. Formuläret **Edit Landmark** öppnas. Uppdatera namn, ikontyp, färg eller plats efter behov. Tryck på **tick** för att spara.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-edit-1_18h1zb0.jpg =700xauto)

### Ta bort ett landmärke

Välj landmärket och tryck på ikonen **papperskorg**. Bekräfta genom att trycka på **Delete** i dialogrutan.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/lm-del-1_1g961cb.jpg =700xauto)

## Sammanfattning

Den här guiden förklarar hur du lägger till, redigerar och tar bort fysiska paddocks, vattenpunkter och landmärken i eShepherd. Fysiska paddocks och vattenpunkter kan ritas direkt på kartan eller importeras från en KML-fil. Landmärken placeras som stift. Att hålla din fastighets infrastruktur uppdaterad ger dig en korrekt bild av din plats och hjälper dig att planera betesrörelser med tillförsikt.

v1.0, 6/2026