> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.eshepherd.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Standardinnehållning och Återgång till Paddock

eShepherd-systemet använder två inneslutningsalgoritmer för att hantera djurens rörelse inom virtuella paddockar: **Standard Containment** och **Return to Paddock**. Att förstå hur var och en fungerar hjälper dig att hantera dina djur säkert och effektivt.

###### 1. Standard Containment

När ett djur närmar sig en virtuell stängselgräns avger halsbandet en **ljudsignal** exakt vid den uppritade stängsellinjen.

**Ljudsignal**

* Halsbandet spelar en ton i upp till **5 sekunder**.
* Om djuret drar sig tillbaka under denna tid stoppas tonen och **ingen ytterligare stimulans ges**.

**Om djuret inte reagerar**

Om djuret inte drar sig tillbaka under ljudsignalen:

1. Halsbandet ger en **aversiv puls**.
2. En obligatorisk **ljudton på 5 sekunder** föregår nästa puls.
3. Denna **ljud–puls-sekvens** upprepas tills det maximala antalet pulser har nåtts.
4. När maximum har nåtts anses djuret ha **rymt** och halsbandet **upphör med all stimulans** tills djuret av egen vilja återvänder till inneslutningszonen.

Halsbandet använder **endast ljudtoner och milda elektriska pulser**. Det använder inte vibration.

**Aktiveringsscenarier för det virtuella stängslet**

* *Djur i inneslutningszonen vid aktivering:* halsbandet börjar övervaka närheten till gränsen. Ljudsignaler ges om djuret närmar sig stängsellinjen.
* *Djur i uteslutningszonen vid aktivering:* halsbandet förblir inaktivt. Djuret kan fritt återvända till inneslutningszonen utan att få någon stimulans. Standardinneslutningen återupptas när djuret har återvänt.

###### 2. Return to Paddock

Den här funktionen vägleder rymda djur **tillbaka till den virtuella paddocken**.

**Så fungerar det**

När ett djur har rymt:

1. Halsbandet väntar **30 sekunder** innan det ger någon ytterligare stimulans. Denna paus låter djuret lugna ner sig.
2. Om djuret **förblir stilla** förblir halsbandet inaktivt.
3. Om djuret rör sig **mot det närmaste virtuella stängselsegmentet** ges ingen stimulans.
4. Om djuret rör sig **längre bort** ger halsbandet ljudsignaler och aversiva pulser upp till det konfigurerade maximumet.
5. Om djuret **byter riktning** tillbaka mot stängslet när som helst stoppas stimulansen omedelbart.

Halsbandet bestämmer riktningen **endast utifrån avståndet till det närmaste virtuella stängselsegmentet** — det spårar inte kurs eller orientering. Detta innebär att djuret har **180 graders frihet** att röra sig tillbaka mot stängslet; rörelse i motsatt riktning utlöser stimulans.

Mellan varje uppsättning pulsstimuli gäller en **minsta viloperiod** innan sekvensen kan upprepas. Om djuret förbrukar alla konfigurerade stimulansuppsättningar **inaktiveras det virtuella stängslet** och en **rymningsvarning** skickas. Systemet återställs först när djuret har **återvänt till inneslutningszonen**.

> ⚠️ **Viktigt:** Funktionen Return to Paddock aktiveras inledningsvis av din **eShepherd-representant**. Därefter kan du själv slå på och av den via **webbportalen**. Antalet ljud–puls-par och viloperioden mellan uppsättningarna **konfigureras i samråd med din eShepherd-representant** baserat på dina djurs ras och beteende.

**Så aktiverar eller inaktiverar du Return to Paddock**

> ⚠️ **Viktigt:** Den här funktionen är endast tillgänglig om **Return to Paddock är aktiverad för din egendom**. Tillgängligheten bedöms från fall till fall. Kontakta vårt **kundsupportteam** för att diskutera att aktivera den för din egendom.

Du kan aktivera eller inaktivera Return to Paddock på två nivåer, beroende på hur många djur du vill uppdatera:

* **Ett enskilt djur:** På sidan **Animals** (vyn Card - Detail) eller en **Mob Details**-sida väljer du djuret och använder alternativet **Edit** för att aktivera eller inaktivera dess Returning-funktion.
* **En hel hjord på en gång:** På sidan **Mobs** väljer du hjorden och använder alternativet **Returning** i verktygsfältet för att uppdatera alla halsband i den hjorden tillsammans, istället för ett djur i taget.

Oavsett vilket blir du ombedd att bekräfta ändringen innan den skickas. Efter bekräftelsen visar ett framgångsmeddelande att ändringen är på väg: om djuret för närvarande har en VP får det kommandot snart, annars skickas det nästa gång du tilldelar djuret en ny VP.

**Returning-ikonens statusar**

Returning-ikonen visar om funktionen är aktiverad eller inaktiverad, och uppdateras automatiskt:

* Returning aktiverad: funktionen är på
* Returning inaktiverad: funktionen är av
* Aktiverar Returning: ändring pågår
* Inaktiverar Returning: ändring pågår

Håll muspekaren över ikonen för att se dess status (t.ex. *"Turning ON returning"*).

**Rekommenderad användning**

Return to Paddock är utformad för att vägleda **enskilda djur**, eller små grupper som har rymt tillsammans, tillbaka till paddocken, och fungerar bra för detta. Även när flera djur rymmer tillsammans kan funktionen vägleda dem tillbaka över tid, eftersom en liten undergrupp av hjorden fortfarande har en känsla för vart de ska gå för att återförenas med resten av gruppen.

Använd **inte** den här funktionen för att flytta en hel grupp djur till en ny paddock. Utan sammanhanget från resten av hjorden omkring dem kan en hel grupp bli **förvirrad om den verkliga gränsen** istället för att vägledas av den.

För rätt sätt att flytta djur mellan paddockar, se: [Så flyttar du djur med eShepherd](https://help.eshepherd.com/en/article/how-to-schedule-a-vp-move-for-a-mob-4bdyp/).

###### Sammanfattning av vanliga situationer och halsbandsreaktioner

| Situation | Halsbandsreaktion |
| ---- |
| Djuret närmar sig den virtuella gränsen | Ljudtonen startar omedelbart |
| Djuret drar sig tillbaka under tonen | Tonen stoppas, ingen ytterligare stimulans ges |
| Djuret ignorerar tonen | Puls ges efter 5 sekunder |
| Maximalt antal pulser nått | Djuret anses ha rymt, all stimulans upphör |
| Djur i uteslutningszonen vid aktivering | Ingen stimulans förrän djuret återvänder till inneslutningszonen |
| Djuret rör sig längre bort efter rymning | Ljud- och pulsstimulans återupptas |

v2.1, 07/2026
