> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.eshepherd.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Så redigerar du flera djur och hanterar boskapsklasser

Den här artikeln förklarar hur boskapsklasser nu fungerar i eShepherds webbapp, hur du redigerar uppgifterna för ett eller flera djur samtidigt och hur du anpassar dina boskapsklasser. Varje boskapsklass har nu en egen färg och form, så att du lätt kan skilja klasserna åt med en snabb blick, särskilt i en blandad mob.

## Så fungerar boskapsklasser nu

Tidigare var en boskapsklass bara ett namn som du skrev in. Boskapsklassen byggs nu automatiskt utifrån de uppgifter du anger för varje djur:

* **Stock Type** – djurtypen, till exempel Bulls, Steers, Heifers eller Cows. Om ingen typ är angiven visas djuret som en vanlig grön cirkel.
* **Age** – djurets åldersgrupp. Välj en klass, eller ange åldern i månader så väljs motsvarande klass åt dig:
  * **R1/Weaner** – under 12 månader
  * **R2/Yearling** – 12 till 23 månader
  * **R3/2 Year+** – 24 månader och äldre
* **Pregnancy Status** – Not Joined, Joined, Empty, In Calf eller Calf at Foot.

Boskapsklassens namn, färg och form bestäms utifrån dessa fält. Till exempel blir en kviga i åldern R1/Weaner **R1/Weaner Heifers** med en ljust turkos romb. Dräktighetsstatus ändrar färgens nyans men visas inte i namnet.

När en ålder har angetts visas en uppskattad födelsemånad under den (till exempel **Born \~Mar 2026**). Dräktighetsdatumet är som standard det datum då du anger statusen.

## Redigera djurens uppgifter

Du kan uppdatera uppgifterna för ett enskilt djur, eller välja flera djur och uppdatera alla på en gång i stället för att redigera dem ett i taget.

**Steg 1.** Välj **Animals** i det övre navigeringsfältet för att öppna panelen Animals.

**Steg 2.** Markera kryssrutan bredvid varje djur som du vill uppdatera. Du kan välja ett djur eller flera samtidigt.

**Steg 3.** Tryck på pennikonen **edit** i det nedre verktygsfältet och välj **Edit Animal Details**. Redigeringspanelen öppnas. Om du har valt mer än ett djur visas de högst upp i panelen.
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-edit-multiple-animals_1ejywim.png =400x465)
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-edit-single-animal_er3pjd.png =400x570)

**Steg 4.** Uppdatera de uppgifter du vill ändra, till exempel **Stock Type**, **Age**, **Pregnancy** och **Weight**. **Stock Class** uppdateras automatiskt.

**Steg 5.** Tryck på **bocken** för att spara. Bocken är bara tillgänglig när du har gjort en ändring.

## Hantera boskapsklasser

Du kan anpassa färg, form och namn för varje boskapsklass i **Manage Stock Classes**. Du kan öppna den på två sätt:

* I panelen **Edit Animal Details** trycker du på **kugghjulsikonen** bredvid **Stock Class**. Ett **Manage Stock Classes**-tips visas när du håller muspekaren över den.
* På kartan klickar du på ikonen Animals i kartlagren och trycker sedan på **kugghjulsikonen** bredvid **Show colour as**.

**Steg 1.** Öppna **Manage Stock Classes** med något av alternativen ovan.

**Steg 2.** Panelen **Manage Stock Classes** öppnas. Den listar alla boskapsklasser grupperade efter djurtyp, sedan efter ålder och dräktighetsstatus, tillsammans med antalet djur i varje.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/7/c/4/a/7c4a69b665288400/step-manage-stock-classes_1i0yk5t.png =400x581)


**Steg 3.** För att ändra en boskapsklass håller du muspekaren över en huvudklass, till exempel **Bulls** eller **Steers**, och trycker på pennikonen **edit** som visas bredvid namnet. Redigeringsikonen visas bara på huvudklasserna, inte på ålders- eller dräktighetsgrupperna inom dem (till exempel R1/Weaner eller Joined).

**Steg 4.** Välj en form (cirkel, romb eller fyrkant) och en färg, och byt namn på boskapsklassen om du vill. Om du lämnar namnet tomt används standardnamnet.

**Steg 5.** Tryck på **bocken** för att spara eller på **krysset** för att avbryta. För att återgå till standardinställningarna för en boskapsklass trycker du på ikonen **reset** på den raden.

## Visa boskapsklassernas färger på kartan

Varje djur på kartan använder alltid formen för sin boskapsklass. För att även visa boskapsklassens färg klickar du på ikonen Animals i kartlagren och ställer in **Show colour as** på **Stock Class**. För att gå tillbaka till mob-färger ställer du in den på **Mob**.

Bokstaven under ikonen Animals visar vilket alternativ som är på: **M** för Mob eller **S** för Stock Class. Läs mer i [Hur du använder kartlager](https://help.eshepherd.com/sv/article/hur-du-anvander-kartlager-1byhewe/).

## Befintliga egna boskapsklasser

Om du skapade egna boskapsklasser före den här uppdateringen:

* Boskapsklasser som bara beskriver djurets kön har ändrats till de nya standardnamnen.
* Andra egna boskapsklasser visas fortfarande i rullgardinsmenyn Stock Class och i panelen Manage Stock Classes. Du kan fortfarande välja dem, men de kan inte redigeras, bara tas bort.
* Egna boskapsklasser utan tilldelade djur har tagits bort.

## Sammanfattning

Den här guiden beskriver hur boskapsklasser nu byggs utifrån djurtyp, ålder och dräktighetsstatus, hur du redigerar ett eller flera djur samtidigt med **Edit Animal Details**, hur du anpassar färg, form och namn på dina boskapsklasser, hur du visar boskapsklassernas färger på kartan och vad som händer med egna boskapsklasser som skapades före den här uppdateringen.

## Relaterade artiklar

* [Hur du använder kartlager](https://help.eshepherd.com/sv/article/hur-du-anvander-kartlager-1byhewe/)
* [Beskrivning av ikoner på kartan](https://help.eshepherd.com/sv/article/beskrivning-av-ikoner-pa-kartan-nz9goy/)

Kontakta ditt Customer Success Team om du har fler frågor eller önskemål.

Tack,
eShepherd-teamet

v1.1, 10/2026

Tags: boskapsklass, djurtyp, Manage Stock Classes, Edit Animal Details, redigera flera djur, massredigering, ålder, R1, Weaner, R2, Yearling, R3, dräktighetsstatus, Joined, Not Joined, Empty, In Calf, Calf at Foot, form, färg, cirkel, fyrkant, romb, Show colour as, mob-färg, boskapsklassfärg, kugghjulsikon, återställ, redigera boskapsklass, pennikon