Κανόνες εικονικού μαντριού για προγραμματισμό και Move Plans
Ο προγραμματισμός ενός VP και η δημιουργία ενός Move Plan είναι δύο διαφορετικά πράγματα. Ο προγραμματισμός ρυθμίζει μία μετακίνηση, ή μερικές μετακινήσεις στη σειρά, για ένα κοπάδι. Ένα Move Plan είναι μια εναλλαγή που δημιουργείτε μία φορά και χρησιμοποιείτε ξανά και ξανά, αποτελούμενη από αρκετές μετακινήσεις VP. Ρυθμίζονται σε διαφορετικές οθόνες, αλλά και τα δύο ακολουθούν τους ίδιους κανόνες παρακάτω για την επιλογή ενός VP.
Κανόνες για τον προγραμματισμό ενός VP
- Η πρώτη μετακίνηση που προγραμματίζετε μπορεί να πάει οπουδήποτε. Δεν υπάρχει προηγούμενο VP για σύγκριση, οπότε δεν ισχύει ακόμη κανένας κανόνας.
- Κάθε επόμενη μετακίνηση πρέπει να καλύπτει πλήρως το προηγούμενο μαντρί. Το νέο VP πρέπει να επικαλύπτει πλήρως το παλιό. Αυτό κρατά το μαντρί του κοπαδιού να μεγαλώνει προς τα εμπρός σε φρέσκο έδαφος, αντί να πηδά σε ένα ξεχωριστό σημείο όπου τα ζώα θα μπορούσαν να καταλήξουν έξω από τον φράχτη.
- Οι επόμενες μετακινήσεις πρέπει να παραμένουν στο ίδιο φυσικό μαντρί με την προηγούμενη.
- Το προγραμματισμένο VP πρέπει να έχει τουλάχιστον ένα σημείο ποτίσματος.
- Αν το Return to Paddock (Returning) είναι ενεργοποιημένο, αυτός ο κανόνας δεν ισχύει. Το Return to Paddock δεν είναι ρυθμισμένο με τον ίδιο τρόπο σε κάθε φάρμα, εξαρτάται από τη δική σας ρύθμιση. Δείτε Τυπική Περίφραξη και Επιστροφή στο Πάντοκ, ή επικοινωνήστε με τον εκπρόσωπο eShepherd ή την υποστήριξη πελατών για να μάθετε περισσότερα.
Αν ένα VP δεν εμφανίζεται ως επιλογή για μια προγραμματισμένη μετακίνηση, οι παραπάνω κανόνες είναι οι πιο συνηθισμένοι λόγοι. Αξίζει επίσης να ελέγξετε αν το Returning είναι ενεργοποιημένο, καθώς αυτό αλλάζει τα πράγματα. Ακόμα αβέβαιοι; Επικοινωνήστε με την υποστήριξη πελατών και θα το εξετάσουμε.
Κανόνες για τη δημιουργία ενός Move Plan
Ένα Move Plan ακολουθεί τους ίδιους κανόνες με τον προγραμματισμό. Η διαφορά είναι ο χρόνος ελέγχου: το eShepherd ελέγχει αυτούς τους κανόνες ενώ δημιουργείτε το Move Plan, πριν καν εκτελεστεί. Έτσι, αν μια μετακίνηση στο Plan σας δεν επικαλύπτει πλήρως την προηγούμενη, δεν θα μπορέσετε να την προσθέσετε εξαρχής, όπως ακριβώς δεν θα μπορούσατε να προγραμματίσετε μια μη επικαλυπτόμενη μετακίνηση μόνη της. Κάθε μετακίνηση στο Plan ακολουθεί τους ίδιους κανόνες: επικάλυψη, ίδιο μαντρί, ένα σημείο ποτίσματος και την εξαίρεση Return to Paddock (Returning).
Δεν μπορείτε να προσθέσετε ένα VP ως την επόμενη μετακίνηση στο Move Plan σας; Σχεδόν πάντα φταίει ένας από τους παραπάνω κανόνες, όχι κάποιο πρόβλημα με το VP. Επικοινωνήστε με την υποστήριξη πελατών αν εξακολουθείτε να μην είστε σίγουροι.
Αφήστε αρκετό χρόνο ανάμεσα σε αλυσιδωτές μετακινήσεις
Αν προγραμματίζετε αρκετά VP στη σειρά, ή δημιουργείτε ένα Move Plan με αρκετές μετακινήσεις στη σειρά, δώστε στο κοπάδι χρόνο να τακτοποιηθεί σε κάθε VP πριν ξεκινήσει το επόμενο. Αν ανοίγετε φρέσκια βοσκή, αφήστε όλο το κοπάδι να βρει τον δρόμο του μέσα από το νέο όριο πριν προγραμματίσετε τον πίσω φράχτη να κλείσει πίσω τους. Πόσο θα διαρκέσει αυτό εξαρτάται από το μέγεθος του μαντριού και το κοπάδι σας, οπότε βασιστείτε στην κρίση σας αντί για έναν καθορισμένο αριθμό.
Σύνοψη
Ο προγραμματισμός ενός VP και η δημιουργία ενός Move Plan είναι δύο διαφορετικά χαρακτηριστικά, αλλά ακολουθούν τους ίδιους κανόνες για την επιλογή ενός VP. Ο προγραμματισμός ελέγχει αυτούς τους κανόνες όταν ρυθμίζετε μια μετακίνηση. Ένα Move Plan τους ελέγχει ενώ δημιουργείτε το Plan.
v1.0, 8/2026
Ενημερώθηκε στις: 10/08/2026
Σας ευχαριστούμε!