Artículos sobre: Uso de la aplicación web de eShepherd
Este artículo también está disponible en:

Cómo gestionar tus paddocks físicos, puntos de agua y puntos de referencia

eShepherd te permite cartografiar los paddocks físicos, puntos de agua y puntos de referencia de tu propiedad directamente en el mapa. Una vez registrados, puedes editarlos o eliminarlos en cualquier momento a medida que tu propiedad cambie. Los paddocks físicos y los puntos de agua se pueden trazar en el mapa o importar desde un archivo KML si ya tienes tus límites en otro sistema.


Paddocks físicos


Los paddocks físicos son las cercas reales de tu propiedad. Añadirlos a eShepherd te proporciona una capa de referencia bajo tus paddocks virtuales y te ayuda a planificar los movimientos de pastoreo con mayor precisión.


Añadir un paddock físico dibujando


Paso 1. Desde el mapa, abre el panel Physical Paddocks a través del menú de infraestructura. Toca el botón + en la barra de herramientas inferior para crear un paddock físico.



Paso 2. Se abre el formulario Create Physical Paddock. Dale un nombre al paddock físico y añade notas. Desplaza el mapa y toca para colocar cada punto de esquina, dibujando el límite de tu paddock.



Paso 3. A medida que colocas puntos, el límite toma forma en el mapa con las longitudes laterales mostradas. Continúa colocando puntos alrededor del perímetro.



Paso 4. Cuando estés satisfecho con la forma, guárdala. Aparece una confirmación Physical paddock created y el paddock se añade a tu lista.



Cargar paddocks físicos desde un archivo KML


Paso 1. Desde el panel Physical Paddocks, toca el ícono upload en la barra de herramientas inferior. Se abre el diálogo Upload Infrastructure. Arrastra y suelta tu archivo KML o toca Browse File para seleccionarlo.



Paso 2. Una vez seleccionado tu archivo, aparece en el diálogo. Toca Next para continuar.



Paso 3. Mapea el campo Physical Paddock Name a la columna correspondiente en tu archivo KML usando el menú desplegable. Toca Upload para importar.



Paso 4. Aparece una confirmación Uploaded successfully y los paddocks importados se añaden a tu lista y son visibles en el mapa.



Editar un paddock físico


Paso 1. Selecciona un paddock físico de la lista o tócalo en el mapa, luego toca el ícono de lápiz. Se abre el formulario Edit Physical Paddock. Actualiza el nombre o las notas según sea necesario.



Paso 2. Para ajustar el límite, arrastra los puntos de esquina en el mapa. El área se actualiza a medida que los mueves. Toca tick para guardar.



Paso 3. Aparece una confirmación Physical paddock updated.



Eliminar un paddock físico


Selecciona el paddock físico y toca el ícono de papelera. Un diálogo de confirmación pregunta Are you sure you want to delete this physical paddock? Toca Delete para confirmar.



Puntos de agua


Los puntos de agua marcan los embalses, abrevaderos y otras fuentes de agua en tu propiedad. Puedes añadirlos colocando un pin o cargando un archivo KML usando el mismo proceso que los paddocks físicos.


Añadir un punto de agua


Paso 1. Desde el panel Watering Points, toca el botón +. Se abre el formulario Create Watering Point. Rellena el nombre, tipo (como Trough o Dam), capacidad, nivel de agua y si el agua es potable. Desplaza el mapa para posicionar el pin.



Paso 2. Toca tick para guardar. Aparece una confirmación Watering point created y el punto se añade al mapa y a tu lista.



Editar un punto de agua


Selecciona un punto de agua de la lista o tócalo en el mapa, luego toca el ícono de lápiz. Actualiza los detalles y toca tick para guardar. Aparece una confirmación Watering point updated.



Eliminar un punto de agua


Selecciona el punto de agua y toca el ícono de papelera. Confirma tocando Delete en el diálogo.



Puntos de referencia


Los puntos de referencia te permiten marcar cualquier cosa útil en tu propiedad, como portones, peligros, estaciones base o áreas de pesaje.


Añadir un punto de referencia


Paso 1. Desde el panel Landmarks, toca el botón +. Se abre el formulario Add Landmark. Introduce un nombre, elige un tipo de ícono (General, Hazard, Gate, Home, Weigh o Base Station) y selecciona un color. Desplaza el mapa para posicionar el pin.



Paso 2. Toca tick para guardar. Aparece una confirmación Landmark created y el marcador se coloca en el mapa.



Editar un punto de referencia


Selecciona un punto de referencia de la lista o tócalo en el mapa, luego toca el ícono de lápiz. Se abre el formulario Edit Landmark. Actualiza el nombre, tipo de ícono, color o ubicación según sea necesario. Toca tick para guardar.



Eliminar un punto de referencia


Selecciona el punto de referencia y toca el ícono de papelera. Confirma tocando Delete en el diálogo.



Resumen


Esta guía explica cómo añadir, editar y eliminar paddocks físicos, puntos de agua y puntos de referencia en eShepherd. Los paddocks físicos y los puntos de agua se pueden trazar directamente en el mapa o importar desde un archivo KML. Los puntos de referencia se colocan como pins. Mantener actualizada la infraestructura de tu propiedad te da una imagen precisa de tu lugar y te ayuda a planificar los movimientos de pastoreo con confianza.


v1.0, 6/2026


Actualizado el: 17/06/2026

¿Este artículo te resultó útil?

Comparte tu opinión

Cancelar

¡Gracias!