Come gestire i tuoi paddock fisici, punti di abbeveraggio e punti di riferimento
eShepherd ti permette di mappare i paddock fisici, i punti di abbeveraggio e i punti di riferimento della tua proprietà direttamente sulla mappa. Una volta inseriti, puoi modificarli o eliminarli in qualsiasi momento man mano che la tua proprietà cambia. I paddock fisici e i punti di abbeveraggio possono essere tracciati sulla mappa o importati da un file KML se hai già i tuoi confini in un altro sistema.
Paddock fisici
I paddock fisici sono le recinzioni reali della tua proprietà. Aggiungerli a eShepherd ti fornisce un livello di riferimento sotto i tuoi paddock virtuali e ti aiuta a pianificare i movimenti di pascolo con maggiore precisione.
Aggiungere un paddock fisico disegnando
Passo 1. Dalla mappa, apri il pannello Physical Paddocks tramite il menu infrastrutture. Tocca il pulsante + nella barra degli strumenti inferiore per creare un paddock fisico.

Passo 2. Si apre il modulo Create Physical Paddock. Dai un nome al paddock fisico e aggiungi eventuali note. Scorri la mappa e tocca per posizionare ogni punto d'angolo, disegnando il confine del tuo paddock.

Passo 3. Man mano che posizioni i punti, il confine prende forma sulla mappa con le lunghezze dei lati mostrate. Continua a posizionare punti attorno al perimetro.

Passo 4. Quando sei soddisfatto della forma, salvala. Appare una conferma Physical paddock created e il paddock viene aggiunto alla tua lista.

Caricare paddock fisici da un file KML
Passo 1. Dal pannello Physical Paddocks, tocca l'icona upload nella barra degli strumenti inferiore. Si apre la finestra di dialogo Upload Infrastructure. Trascina e rilascia il tuo file KML o tocca Browse File per selezionarlo.

Passo 2. Una volta selezionato il file, appare nella finestra di dialogo. Tocca Next per continuare.

Passo 3. Mappa il campo Physical Paddock Name alla colonna corrispondente nel tuo file KML usando il menu a discesa. Tocca Upload per importare.

Passo 4. Appare una conferma Uploaded successfully e i paddock importati vengono aggiunti alla tua lista e visibili sulla mappa.

Modificare un paddock fisico
Passo 1. Seleziona un paddock fisico dalla lista o toccalo sulla mappa, poi tocca l'icona matita. Si apre il modulo Edit Physical Paddock. Aggiorna il nome o le note secondo necessità.

Passo 2. Per regolare il confine, trascina i punti d'angolo sulla mappa. L'area si aggiorna man mano che li sposti. Tocca tick per salvare.

Passo 3. Appare una conferma Physical paddock updated.

Eliminare un paddock fisico
Seleziona il paddock fisico e tocca l'icona cestino. Una finestra di conferma chiede Are you sure you want to delete this physical paddock? Tocca Delete per confermare.

Punti di abbeveraggio
I punti di abbeveraggio segnano le dighe, gli abbeveratoi e altre fonti d'acqua nella tua proprietà. Puoi aggiungerli posizionando un pin o caricando un file KML usando lo stesso processo dei paddock fisici.
Aggiungere un punto di abbeveraggio
Passo 1. Dal pannello Watering Points, tocca il pulsante +. Si apre il modulo Create Watering Point. Compila nome, tipo (come Trough o Dam), capacità, livello dell'acqua e se l'acqua è potabile. Scorri la mappa per posizionare il pin.

Passo 2. Tocca tick per salvare. Appare una conferma Watering point created e il punto viene aggiunto alla mappa e alla tua lista.

Modificare un punto di abbeveraggio
Seleziona un punto di abbeveraggio dalla lista o toccalo sulla mappa, poi tocca l'icona matita. Aggiorna i dettagli e tocca tick per salvare. Appare una conferma Watering point updated.

Eliminare un punto di abbeveraggio
Seleziona il punto di abbeveraggio e tocca l'icona cestino. Conferma toccando Delete nella finestra di dialogo.

Punti di riferimento
I punti di riferimento ti permettono di segnare qualsiasi cosa utile nella tua proprietà, come cancelli, pericoli, stazioni base o aree di pesatura.
Aggiungere un punto di riferimento
Passo 1. Dal pannello Landmarks, tocca il pulsante +. Si apre il modulo Add Landmark. Inserisci un nome, scegli un tipo di icona (General, Hazard, Gate, Home, Weigh o Base Station) e scegli un colore. Scorri la mappa per posizionare il pin.

Passo 2. Tocca tick per salvare. Appare una conferma Landmark created e il marcatore viene posizionato sulla mappa.

Modificare un punto di riferimento
Seleziona un punto di riferimento dalla lista o toccalo sulla mappa, poi tocca l'icona matita. Si apre il modulo Edit Landmark. Aggiorna nome, tipo di icona, colore o posizione secondo necessità. Tocca tick per salvare.

Eliminare un punto di riferimento
Seleziona il punto di riferimento e tocca l'icona cestino. Conferma toccando Delete nella finestra di dialogo.

Riepilogo
Questa guida spiega come aggiungere, modificare ed eliminare paddock fisici, punti di abbeveraggio e punti di riferimento in eShepherd. I paddock fisici e i punti di abbeveraggio possono essere tracciati direttamente sulla mappa o importati da un file KML. I punti di riferimento vengono posizionati come pin. Mantenere aggiornata l'infrastruttura della tua proprietà ti fornisce un'immagine accurata del tuo luogo e ti aiuta a pianificare i movimenti di pascolo con fiducia.
v1.0, 6/2026
Aggiornato il: 17/06/2026
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