Articles on: Korišćenje eShepherd veb aplikacije
This article is also available in:

Standardno Zadržavanje i Povratak u Tor

eShepherd sistem koristi dva algoritma zadržavanja za upravljanje kretanjem životinja unutar virtuelnih torova: Standard Containment i Return to Paddock. Razumevanje načina na koji svaki od njih funkcioniše pomaže vam da bezbedno i efikasno upravljate svojim životinjama.


1. Standard Containment


Kada se životinja približi granici virtuelne ograde, ogrlica emituje zvučni signal tačno na iscrtanoj liniji ograde.


Zvučni signal


  • Ogrlica reprodukuje ton u trajanju do 5 sekundi.
  • Ako se životinja povuče tokom tog vremena, ton se zaustavlja i ne primenjuje se nikakav dalji stimulans.


Ako životinja ne reaguje


Ako se životinja ne povuče tokom zvučnog signala:


  1. Ogrlica primenjuje averzivni impuls.
  2. Obavezan zvučni ton od 5 sekundi prethodi sledećem impulsu.
  3. Ova sekvenca zvuk–impuls se ponavlja dok se ne dostigne maksimalni broj impulsa.
  4. Kada se dostigne maksimum, smatra se da je životinja pobegla i ogrlica prekida sve stimuluse dok se životinja sama ne vrati u zonu uključenja.


Ogrlica koristi samo zvučne tonove i blage električne impulse. Ne koristi vibraciju.


Scenariji aktivacije virtuelne ograde


  • Životinja u zoni uključenja u trenutku aktivacije: ogrlica počinje da prati blizinu granice. Zvučni signali se primenjuju ako se životinja približi liniji ograde.
  • Životinja u zoni isključenja u trenutku aktivacije: ogrlica ostaje neaktivna. Životinja može slobodno ponovo da uđe u zonu uključenja bez primanja bilo kakvog stimulansa. Standardno zadržavanje se nastavlja kada se životinja vrati.


2. Return to Paddock


Ova funkcija vodi pobegle životinje nazad u virtuelni tor.


Kako funkcioniše


Kada životinja pobegne:


  1. Ogrlica čeka 30 sekundi pre nego što primeni bilo kakav dalji stimulans. Ova pauza omogućava životinji da se smiri.
  2. Ako životinja ostane nepomična, ogrlica ostaje neaktivna.
  3. Ako se životinja kreće ka najbližem segmentu virtuelne ograde, ne primenjuje se nikakav stimulans.
  4. Ako se životinja udalji još više, ogrlica primenjuje zvučne signale i averzivne impulse do konfigurisanog maksimuma.
  5. Ako životinja u bilo kom trenutku promeni pravac nazad ka ogradi, stimulans se odmah zaustavlja.


Ogrlica određuje pravac na osnovu isključivo udaljenosti od najbližeg segmenta virtuelne ograde — ne prati kurs niti orijentaciju. To znači da životinja ima 180 stepeni slobode da se kreće nazad ka ogradi; kretanje u suprotnom pravcu pokreće stimulans.


Između svakog skupa impulsnih stimulusa primenjuje se minimalni period odmora pre nego što sekvenca može da se ponovi. Ako životinja iscrpi sve konfigurisane skupove stimulusa, virtuelna ograda se onemogućava i šalje se upozorenje o bekstvu. Sistem se resetuje tek kada se životinja vrati u zonu uključenja.


⚠️ Važno: Funkciju Return to Paddock inicijalno aktivira vaš eShepherd predstavnik. Nakon toga, možete je sami uključivati i isključivati putem veb portala. Broj parova zvuk–impuls i period odmora između skupova konfigurišu se u konsultaciji sa vašim eShepherd predstavnikom na osnovu rase i ponašanja vaših životinja.


Kako uključiti ili isključiti Return to Paddock


⚠️ Važno: Ova opcija je dostupna samo ako je Return to Paddock uključen za vaše imanje. Dostupnost se procenjuje od slučaja do slučaja. Obratite se našem timu za korisničku podršku da razgovarate o uključivanju ove opcije za vaše imanje.


Return to Paddock možete uključiti ili isključiti na dva nivoa, u zavisnosti od toga koliko životinja želite da ažurirate:


  • Jedna životinja: Na stranici Animals (prikaz Card - Detail) ili na stranici Mob Details, izaberite životinju i koristite opciju Edit da uključite ili isključite njenu Returning funkciju.
  • Ceo stado odjednom: Na stranici Mobs, izaberite stado i koristite opciju Returning na traci sa alatkama da ažurirate sve ogrlice u tom stadu odjednom, umesto životinju po životinju.


U oba slučaja, od vas će biti zatraženo da potvrdite promenu pre nego što se pošalje. Nakon potvrde, poruka o uspehu vas obaveštava da je promena na putu: ako životinja trenutno ima VP, komandu će primiti uskoro; u suprotnom, biće poslata sledeći put kada dodelite životinji novi VP.


Stanja ikonice Returning


Ikonica Returning prikazuje da li je funkcija uključena ili isključena, i automatski se ažurira:


  • Returning uključen: funkcija je aktivna
  • Returning isključen: funkcija nije aktivna
  • Uključivanje Returning-a: promena je u toku
  • Isključivanje Returning-a: promena je u toku


Zadržite pokazivač miša iznad ikonice da vidite njen status (npr. „Turning ON returning").


Preporučena upotreba


Return to Paddock je dizajniran da vodi pojedinačne životinje, ili male grupe koje su pobegle zajedno, nazad u tor, i u tome je veoma efikasan. Čak i kada nekoliko životinja pobegne zajedno, funkcija može da ih vremenom vrati, jer mala podgrupa stada i dalje ima osećaj kuda treba da ide da bi se pridružila ostatku stada.


Nemojte koristiti ovu funkciju za premeštanje cele grupe životinja u novi tor. Bez konteksta ostatka stada oko sebe, cela grupa može da se zbuni u pogledu prave granice umesto da bude vođena njome.


Za ispravan način premeštanja životinja između torova, pogledajte: Kako premestiti životinje pomoću eShepherd-a.


Pregled uobičajenih situacija i reakcija ogrlice


Situacija

Reakcija ogrlice

Životinja se približava virtuelnoj granici

Zvučni ton počinje odmah

Životinja se povlači tokom tona

Ton se zaustavlja, ne primenjuje se nikakav dalji stimulans

Životinja ignoriše ton

Impuls se primenjuje nakon 5 sekundi

Dostignut maksimalni broj impulsa

Smatra se da je životinja pobegla, svi stimulusi prestaju

Životinja u zoni isključenja u trenutku aktivacije

Nema stimulansa dok se životinja ne vrati u zonu uključenja

Životinja se udaljava još više nakon bekstva

Zvučni i impulsni stimulusi se nastavljaju


v2.1, 07/2026

Updated on: 15/07/2026

Was this article helpful?

Share your feedback

Cancel

Thank you!