Artiklar om: Använda eShepherds webbapp
Denna artikel finns också på:

Hur du hanterar dina fysiska paddocks, vattenpunkter och landmärken

eShepherd låter dig kartlägga din fastighets fysiska paddocks, vattenpunkter och landmärken direkt på kartan. När de väl är inlagda kan du redigera eller ta bort dem när som helst allteftersom din fastighet förändras. Fysiska paddocks och vattenpunkter kan ritas på kartan eller importeras från en KML-fil om du redan har dina gränser i ett annat system.


Fysiska paddocks


Fysiska paddocks är de verkliga stängsellinjerna på din fastighet. Genom att lägga till dem i eShepherd får du ett referenslager under dina virtuella paddocks och hjälper dig att planera betesrörelser med större noggrannhet.


Lägga till en fysisk paddock genom att rita


Steg 1. Från kartan, öppna panelen Physical Paddocks via infrastrukturmenyn. Tryck på knappen + i den nedre verktygsfältet för att skapa en fysisk paddock.



Steg 2. Formuläret Create Physical Paddock öppnas. Ge den fysiska paddocken ett namn och lägg till eventuella anteckningar. Flytta kartan och tryck för att placera varje hörnpunkt och rita gränsen för din paddock.



Steg 3. När du placerar punkter tar gränsen form på kartan med sidlängderna visade. Fortsätt placera punkter runt omkretsen.



Steg 4. När du är nöjd med formen, spara den. En bekräftelse Physical paddock created visas och paddocken läggs till i din lista.



Ladda upp fysiska paddocks från en KML-fil


Steg 1. Tryck på ikonen upload i den nedre verktygsfältet i panelen Physical Paddocks. Dialogrutan Upload Infrastructure öppnas. Dra och släpp din KML-fil eller tryck på Browse File för att välja den.



Steg 2. När din fil är vald visas den i dialogrutan. Tryck på Next för att fortsätta.



Steg 3. Mappa fältet Physical Paddock Name till den matchande kolumnen i din KML-fil med hjälp av rullgardinsmenyn. Tryck på Upload för att importera.



Steg 4. En bekräftelse Uploaded successfully visas och de importerade paddockarna läggs till i din lista och är synliga på kartan.



Redigera en fysisk paddock


Steg 1. Välj en fysisk paddock från listan eller tryck på den på kartan, tryck sedan på ikonen penna. Formuläret Edit Physical Paddock öppnas. Uppdatera namn eller anteckningar efter behov.



Steg 2. För att justera gränsen, dra hörnpunkterna på kartan. Ytan uppdateras när du flyttar dem. Tryck på tick för att spara.



Steg 3. En bekräftelse Physical paddock updated visas.



Ta bort en fysisk paddock


Välj den fysiska paddocken och tryck sedan på ikonen papperskorg. En bekräftelsedialog frågar Are you sure you want to delete this physical paddock? Tryck på Delete för att bekräfta.



Vattenpunkter


Vattenpunkter markerar dammar, vattentråg och andra vattenkällor på din fastighet. Du kan lägga till dem genom att placera ett stift eller ladda upp en KML-fil med samma process som fysiska paddocks.


Lägga till en vattenpunkt


Steg 1. Tryck på knappen + i panelen Watering Points. Formuläret Create Watering Point öppnas. Fyll i namn, typ (som Trough eller Dam), kapacitet, vattennivå och om vattnet är drickbart. Flytta kartan för att positionera stiftet.



Steg 2. Tryck på tick för att spara. En bekräftelse Watering point created visas och punkten läggs till på kartan och i din lista.



Redigera en vattenpunkt


Välj en vattenpunkt från listan eller tryck på den på kartan, tryck sedan på ikonen penna. Uppdatera detaljerna och tryck på tick för att spara. En bekräftelse Watering point updated visas.



Ta bort en vattenpunkt


Välj vattenpunkten och tryck på ikonen papperskorg. Bekräfta genom att trycka på Delete i dialogrutan.



Landmärken


Landmärken låter dig markera allt användbart på din fastighet, som grindar, faror, basstationer eller vägningsområden.


Lägga till ett landmärke


Steg 1. Tryck på knappen + i panelen Landmarks. Formuläret Add Landmark öppnas. Ange ett namn, välj en ikontyp (General, Hazard, Gate, Home, Weigh eller Base Station) och välj en färg. Flytta kartan för att positionera stiftet.



Steg 2. Tryck på tick för att spara. En bekräftelse Landmark created visas och markören placeras på kartan.



Redigera ett landmärke


Välj ett landmärke från listan eller tryck på det på kartan, tryck sedan på ikonen penna. Formuläret Edit Landmark öppnas. Uppdatera namn, ikontyp, färg eller plats efter behov. Tryck på tick för att spara.



Ta bort ett landmärke


Välj landmärket och tryck på ikonen papperskorg. Bekräfta genom att trycka på Delete i dialogrutan.



Sammanfattning


Den här guiden förklarar hur du lägger till, redigerar och tar bort fysiska paddocks, vattenpunkter och landmärken i eShepherd. Fysiska paddocks och vattenpunkter kan ritas direkt på kartan eller importeras från en KML-fil. Landmärken placeras som stift. Att hålla din fastighets infrastruktur uppdaterad ger dig en korrekt bild av din plats och hjälper dig att planera betesrörelser med tillförsikt.


v1.0, 6/2026


Uppdaterad den: 17/06/2026

Var denna artikel hjälpsam?

Dela med dig av din feedback

Annullera

Tack så mycket!