Articles sur : Utilisation de l’application web eShepherd
Cet article est aussi disponible en :

Règles de paddock virtuel pour la programmation et les Move Plans

Programmer un VP et créer un Move Plan sont deux choses différentes. La programmation configure un mouvement, ou plusieurs mouvements à la suite, pour un groupe. Un Move Plan est une rotation que vous créez une fois et utilisez encore et encore, composée de plusieurs mouvements de VP. Ils sont configurés sur des écrans différents, mais suivent tous les deux les mêmes règles ci-dessous pour choisir un VP.


Règles pour programmer un VP


  • Le premier mouvement que vous programmez peut aller n'importe où. Il n'y a pas de VP précédent auquel le comparer, donc aucune règle ne s'applique encore.
  • Chaque mouvement suivant doit couvrir entièrement le paddock précédent. Le nouveau VP doit chevaucher complètement l'ancien. Cela permet au paddock du groupe de s'étendre vers l'avant sur un terrain frais, plutôt que de sauter vers un endroit séparé où les animaux pourraient se retrouver hors de la clôture.
  • Les mouvements suivants doivent rester dans le même paddock physique que le précédent.
  • Le VP programmé doit avoir au moins un point d'eau.
  • Si Return to Paddock (Returning) est activé, cette règle ne s'applique pas. Return to Paddock n'est pas configuré de la même façon sur toutes les propriétés, cela dépend de votre configuration. Consultez Contention Standard et Retour au Paddock, ou contactez votre représentant eShepherd ou le support client pour en savoir plus.


Si un VP n'apparaît pas comme option pour un mouvement programmé, les règles ci-dessus en sont les raisons les plus courantes. Il vaut aussi la peine de vérifier si Returning est activé, car cela change les choses. Toujours pas sûr ? Contactez le support client, nous y jetterons un œil.


Règles pour créer un Move Plan


Un Move Plan suit les mêmes règles que la programmation. La différence est le moment où elles sont vérifiées : eShepherd vérifie ces règles pendant que vous créez le Move Plan, avant même qu'il ne s'exécute. Donc si un mouvement de votre Plan ne chevauche pas entièrement le précédent, vous ne pourrez pas l'ajouter dès le départ, tout comme vous ne pourriez pas programmer un mouvement sans chevauchement séparément. Chaque mouvement du Plan suit les mêmes règles : chevauchement, même paddock, un point d'eau et l'exception Return to Paddock (Returning).


Vous ne pouvez pas ajouter un VP comme prochain mouvement dans votre Move Plan ? C'est presque toujours l'une des règles ci-dessus, pas un problème avec le VP. Contactez le support client si vous n'êtes toujours pas sûr.


Laissez assez de temps entre les mouvements enchaînés


Si vous programmez plusieurs VP à la suite, ou créez un Move Plan avec plusieurs mouvements à la suite, laissez au groupe le temps de s'installer dans chaque VP avant que le suivant ne commence. Si vous ouvrez un nouveau pâturage, laissez tout le groupe trouver son chemin à travers la nouvelle limite avant de programmer la fermeture de la clôture arrière derrière eux. La durée nécessaire dépend de la taille de votre paddock et de votre groupe, fiez-vous donc à votre propre jugement plutôt qu'à un chiffre fixe.


Résumé


Programmer un VP et créer un Move Plan sont deux fonctionnalités différentes, mais suivent les mêmes règles pour choisir un VP. La programmation vérifie ces règles lorsque vous configurez un mouvement. Un Move Plan les vérifie pendant que vous créez le Plan.


v1.0, 8/2026

Mis à jour le : 10/08/2026

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !