Een VP-verplaatsing activeren voor een kudde: Gepland of ASAP
Dit artikel legt uit hoe u een virtuele paddock (VP) voor een kudde activeert via het paneel Next Move. U kunt een of meer verplaatsingen van tevoren plannen, zodat de kudde automatisch op de ingestelde tijden van de ene VP naar de volgende overgaat, of een VP direct activeren met ASAP.
Stap 1. Selecteer Mobs in de bovenste navigatiebalk. Vink het vakje aan naast de kudde waarvoor u een VP wilt activeren en tik vervolgens op de knop Turn On VP in de werkbalk rechtsonder.

Stap 2. Het paneel Next Move wordt geopend. Kies onder Type hoe u het VP wilt activeren: Schedule VP om de verplaatsing van tevoren te plannen, Schedule Plan om een opgeslagen rotatieplan te gebruiken, of ASAP om het VP direct te activeren. Deze handleiding behandelt Schedule VP en ASAP.

Een VP-verplaatsing van tevoren plannen
Stap 1. Stel bij geselecteerd Schedule VP de Start-datum en -tijd (nu in kortere stappen voor fijnere controle) in voor wanneer de eerste verplaatsing van kracht moet worden.

Stap 2. Tik op de vervolgkeuzelijst VP om de lijst met Virtuele Paddocks te openen en selecteer de eerste VP waarnaar u de kudde wilt verplaatsen.

Stap 3. De geselecteerde VP wordt gemarkeerd op de kaart. Stel de Duration in voor hoe lang de kudde in deze Virtuele Paddock moet blijven. Vink Add another scheduled move aan om de volgende verplaatsing te koppelen.

Stap 4. Er verschijnt een bevestiging Scheduled Move added. Het paneel wordt gereset voor de volgende verplaatsing en toont Existing Schedules, zodat u kunt zien wat al is toegevoegd.

Stap 5. Selecteer de volgende VP in de vervolgkeuzelijst VP voor de volgende geplande verplaatsing.

Stap 6. Stel de duur in en bevestig de starttijd voor deze verplaatsing. Vink Add another scheduled move opnieuw aan als u meer verplaatsingen aan de keten wilt toevoegen.

Stap 7. Voeg naar wens meer verplaatsingen toe. Het kuddepaneel rechts wordt bijgewerkt en toont elke geplande verplaatsing in de wachtrij met tijdstip en bestemmings-VP.

Stap 8. Wanneer u klaar bent met het toevoegen van verplaatsingen, sluit u het paneel. Het paneel Mobs toont het volledige schema van de kudde, met elke aankomende VP-verplaatsing op volgorde.

Een VP direct activeren met ASAP
Stap 1. Tik op ASAP in de rij Type. Het paneel wisselt naar Turn On VP en toont alleen nog de velden Mob en VP.

Stap 2. Tik op de vervolgkeuzelijst VP en selecteer de Virtuele Paddock waarnaar u de kudde wilt verplaatsen. De Virtuele Paddock wordt omlijnd op de kaart, zodat u kunt bevestigen dat u de juiste heeft gekozen.

Stap 3. Tik op de bevestigingsknop (vinkje) om het activeringsverzoek te versturen.

Stap 4. Een succesmelding bevestigt dat het verzoek is verzonden. De status van de kudde verandert naar Turning On terwijl eShepherd de wijziging bevestigt met de halsbanden.

Stap 5. Zodra bevestigd, wordt de status van de kudde bijgewerkt naar On met de naam van de nieuwe VP, wat aangeeft dat de kudde nu in de geselecteerde Virtuele Paddock is ingesloten.

Best Practices voor het Plannen van VP-verplaatsingen
Zorg waar mogelijk voor overlap tussen Virtuele Paddocks. Probeer er bij het plannen van een verplaatsing voor te zorgen dat de nieuwe VP overlapt met de huidige. Zo bevinden de dieren zich tijdens de overgang nooit buiten een actief virtueel hek, en heeft de kudde de ruimte om op natuurlijke wijze verder te trekken zonder verwarring.
Wees voorzichtig bij het plannen van verplaatsingen zonder overlap. Als dieren buiten de grens van de nieuwe Virtuele Paddock terechtkomen wanneer een verplaatsing wordt geactiveerd, kan dit verwarring veroorzaken. Vertrouw alleen op een verplaatsing zonder overlap als u er zeker van bent dat het grootste deel van de kudde al naar het nieuwe gebied is doorgetrokken.
Laat voldoende tijd tussen verplaatsingen. Als u meerdere geplande verplaatsingen aan elkaar koppelt, geef de kudde dan genoeg tijd om zich in elke Virtuele Paddock te settelen voordat de volgende verplaatsing wordt geactiveerd. Als u bijvoorbeeld een nieuw weidegebied opent, houd dan minstens een paar uur aan zodat alle dieren de nieuwe grens kunnen vinden en oversteken voordat u het achterste hek achter hen laat sluiten.
Best Practices voor ASAP-activering
Controleer de positie van de dieren voordat u activeert. ASAP treedt direct in werking, dus in tegenstelling tot een geplande verplaatsing is er geen aanlooptijd. Controleer waar de kudde zich momenteel bevindt ten opzichte van de grens van de nieuwe VP voordat u activeert, vooral als er weinig of geen overlap is met de huidige Virtuele Paddock.
Gebruik ASAP voor urgente of reactieve verplaatsingen. ASAP is geschikt voor situaties waarin u een kudde snel moet verplaatsen, bijvoorbeeld als reactie op weer, beschikbaarheid van voer of een onverwacht probleem, in plaats van een verplaatsing die u van tevoren had kunnen plannen.
Wacht op bevestiging voordat u ervan uitgaat dat de kudde is ingesloten. Na een ASAP-verzoek toont de status van de kudde Turning On totdat eShepherd de wijziging bevestigt met de halsbanden. Controleer opnieuw en bevestig dat de status is gewijzigd naar On voordat u de kudde als ingesloten beschouwt.
Hoe ASAP omgaat met bestaande planningen
Als een kudde al een lopende geplande verplaatsing heeft wanneer u ASAP activeert, wordt zowel de lopende verplaatsing als eventuele nog wachtende verplaatsingen in de wachtrij gewist. Als de planning nog niet is begonnen, wordt ASAP geactiveerd zonder deze te wissen, maar zodra de starttijd van de geplande verplaatsing aanbreekt, overschrijft deze de ASAP-activering.
U kunt ASAP ook niet activeren als dit te dicht bij de starttijd van een wachtende geplande verplaatsing ligt. eShepherd blokkeert het verzoek en laat u weten dat dit te dichtbij is om door te gaan.
Samenvatting
Deze handleiding behandelt twee manieren om een virtuele paddock voor een kudde te activeren vanuit het paneel Next Move: een of meer VP-verplaatsingen van tevoren plannen, of een VP direct activeren met ASAP. Welk type u ook kiest, het paneel Mobs houdt u op de hoogte van de huidige en aankomende VP-status van de kudde.
v1.1, 7/2026
Bijgewerkt op: 02/07/2026
Dankuwel!