Virtuele paddocks aanmaken of kopiëren
Dit artikel legt uit hoe u een nieuwe virtuele paddock (VP) van scratch maakt en hoe u een bestaande kopieert om een weidegebied uit te breiden of aan te passen.
Een virtuele paddock aanmaken
Om een nieuwe virtuele paddock aan te maken, opent u het VPs-paneel en tikt u op het plus-pictogram in de onderste werkbalk.
Stap 1. Geef de VP een naam. Het paneel toont de Total Area, de Grazing Area en de Watering Points — deze worden in realtime bijgewerkt terwijl u tekent.

Stap 2. Het tekenhulpmiddel wordt actief op de kaart. Klik om uw eerste hekpaal te plaatsen, klik dan verder om extra punten te plaatsen en de grens van uw paddock te tekenen. U kunt het virtuele hek over een bestaand fysiek hek leggen — laat ze precies samenvallen of plaats het iets binnen of buiten afhankelijk van uw behoeften.

Stap 3. Als u tekent en een hoek te scherp is, verschijnt een ERRORS-banner met de waarschuwing dat de IZ-binnenhoek groter moet zijn dan 80°. Scherpe hoeken kunnen dieren verwarren — pas het punt aan om de hoek te verzachten en de fout te verhelpen.

Stap 4. Blijf de vorm aanpassen totdat alle fouten zijn verholpen. Verplaats bestaande punten of voeg nieuwe toe indien nodig — het weidegebied wordt bij elke wijziging bijgewerkt.

Stap 5. Wanneer u tevreden bent met de grens, bekijkt u de oppervlaktedetails in het paneel. U kunt punten toevoegen of verwijderen om de vorm te verfijnen voor het opslaan.

Stap 6. Tik op het vinkje om op te slaan. Een Success-bericht bevestigt dat de VP is aangemaakt en deze verschijnt onmiddellijk in de VP-lijst.

Een virtuele paddock kopiëren
De Copy-functie is bijzonder handig voor roulerende beweiding — u kunt een bestaande paddock nemen en uitbreiden of aanpassen om dieren geleidelijk toegang te geven tot meer weide. Het wordt ook gebruikt voor achterwaartse omheining, waarbij u de huidige paddock kopieert, uitbreidt naar een nieuw weidegebied en al beweide gedeelten uitsluit van de nieuwe grens.
Om een VP te kopiëren, selecteert u deze in de lijst en tikt u op het Copy-pictogram in de onderste werkbalk.
Stap 7. De naam van de VP wordt automatisch gegenereerd. De kopie wordt in de editor geladen met de oorspronkelijke vorm klaar om te bewerken.

Stap 8. Breid de grens uit door punten te verplaatsen of toe te voegen om nieuw weidegebied op te nemen. De oppervlakteopsplitsing wordt in realtime bijgewerkt terwijl u de vorm vergroot.

Stap 9. Naarmate u uitbreidt, groeit de Fresh Allocation in de oppervlakteopsplitsing om de nieuwe weide te weerspiegelen die wordt toegevoegd voorbij de grens van de bronpaddock.

Stap 10. Als de nieuwe vorm een scherpe hoek creëert, verschijnt de foutbanner opnieuw. Het nieuwe gebied wordt groen weergegeven op de kaart. Pas de grens aan zodat alle hoeken boven de 80° blijven voor het opslaan.

Stap 11. Tik op het vinkje om op te slaan. Een Success-bevestiging verschijnt en de nieuwe VP wordt aan uw lijst toegevoegd, klaar voor activering.

Praktische tips
- Vermijd scherpe hoeken — het systeem markeert hoeken onder de 80°. Zachte hoeken maken beweging voor dieren gemakkelijker en voorkomen insluitingsproblemen.
- Paden naar drinkplaatsen moeten breed genoeg zijn voor eenvoudige navigatie. U kunt deze geleidelijk smaller maken naarmate dieren vertrouwd raken met het gebied.
- Achterwaartse omheining — wanneer u een paddock kopieert om beweiding uit te breiden, kunt u al beweide gebieden uitsluiten van de nieuwe vorm om te voorkomen dat dieren terugkeren naar berust grasland. Smalle corridors kunnen worden gelaten voor toegang tot drinkplaatsen.
- Oppervlakteopsplitsing — gebruik bij het kopiëren het Fresh Allocation-getal om te bevestigen hoeveel nieuwe weide wordt toegevoegd voorbij de bronpaddock.
- U kunt de Algemene Regels lezen door op het informatiepictogram in de linkerbenedenhoek te klikken.
Samenvatting
Deze handleiding behandelt hoe u virtuele paddocks van scratch maakt met het tekenhulpmiddel en hoe u de Copy-functie gebruikt om weidegebieden uit te breiden voor roulerende beweiding en achterwaartse omheining. Voor informatie over het activeren van virtuele paddocks voor een mob, zie het gerelateerde artikel over het in- en uitschakelen van VP's.
v1.0, 6/2026
Bijgewerkt op: 17/06/2026
Dankuwel!