Artikelen over: De eShepherd-webapp gebruiken
Dit artikel is ook beschikbaar in:

Virtuele paddocks aanmaken of kopiëren

Dit artikel legt uit hoe u een nieuwe virtuele paddock (VP) van scratch maakt en hoe u een bestaande kopieert om een weidegebied uit te breiden of aan te passen.


Een virtuele paddock aanmaken


Om een nieuwe virtuele paddock aan te maken, opent u het VPs-paneel en tikt u op het plus-pictogram in de onderste werkbalk.


Stap 1. Geef de VP een naam. Het paneel toont de Total Area, de Grazing Area en de Watering Points — deze worden in realtime bijgewerkt terwijl u tekent.



Stap 2. Het tekenhulpmiddel wordt actief op de kaart. Klik om uw eerste hekpaal te plaatsen, klik dan verder om extra punten te plaatsen en de grens van uw paddock te tekenen. U kunt het virtuele hek over een bestaand fysiek hek leggen — laat ze precies samenvallen of plaats het iets binnen of buiten afhankelijk van uw behoeften.



Stap 3. Als u tekent en een hoek te scherp is, verschijnt een ERRORS-banner met de waarschuwing dat de IZ-binnenhoek groter moet zijn dan 80°. Scherpe hoeken kunnen dieren verwarren — pas het punt aan om de hoek te verzachten en de fout te verhelpen.



Stap 4. Blijf de vorm aanpassen totdat alle fouten zijn verholpen. Verplaats bestaande punten of voeg nieuwe toe indien nodig — het weidegebied wordt bij elke wijziging bijgewerkt.



Stap 5. Wanneer u tevreden bent met de grens, bekijkt u de oppervlaktedetails in het paneel. U kunt punten toevoegen of verwijderen om de vorm te verfijnen voor het opslaan.



Stap 6. Tik op het vinkje om op te slaan. Een Success-bericht bevestigt dat de VP is aangemaakt en deze verschijnt onmiddellijk in de VP-lijst.



Een virtuele paddock kopiëren


De Copy-functie is bijzonder handig voor roulerende beweiding — u kunt een bestaande paddock nemen en uitbreiden of aanpassen om dieren geleidelijk toegang te geven tot meer weide. Het wordt ook gebruikt voor achterwaartse omheining, waarbij u de huidige paddock kopieert, uitbreidt naar een nieuw weidegebied en al beweide gedeelten uitsluit van de nieuwe grens.


Om een VP te kopiëren, selecteert u deze in de lijst en tikt u op het Copy-pictogram in de onderste werkbalk.


Stap 7. De naam van de VP wordt automatisch gegenereerd. De kopie wordt in de editor geladen met de oorspronkelijke vorm klaar om te bewerken.



Stap 8. Breid de grens uit door punten te verplaatsen of toe te voegen om nieuw weidegebied op te nemen. De oppervlakteopsplitsing wordt in realtime bijgewerkt terwijl u de vorm vergroot.



Stap 9. Naarmate u uitbreidt, groeit de Fresh Allocation in de oppervlakteopsplitsing om de nieuwe weide te weerspiegelen die wordt toegevoegd voorbij de grens van de bronpaddock.



Stap 10. Als de nieuwe vorm een scherpe hoek creëert, verschijnt de foutbanner opnieuw. Het nieuwe gebied wordt groen weergegeven op de kaart. Pas de grens aan zodat alle hoeken boven de 80° blijven voor het opslaan.



Stap 11. Tik op het vinkje om op te slaan. Een Success-bevestiging verschijnt en de nieuwe VP wordt aan uw lijst toegevoegd, klaar voor activering.



Een uitsluitingszone maken binnen een virtuele paddock (insluitingszone)


Een uitsluitingszone (EZ) is een gebied binnen een virtuele paddock waar dieren uit worden gehouden. Deze ligt binnen de grens van uw paddock, ook wel de insluitingszone (IZ) genoemd. Gebruik deze om vee weg te houden van een gevaar zoals een dam of een modderig gebied, zonder dat u eromheen hoeft te tekenen in de hoofdvorm van uw paddock.


In de kern is een uitsluitingszone gewoon een andere VP-vorm, getekend binnen de eerste. Dezelfde regels rond hoekhoeken en grenzen gelden voor beide.


Dit gaat ervan uit dat u al een virtuele paddock (insluitingszone) heeft aangemaakt. Als u dit nog niet heeft gedaan, zie Een virtuele paddock aanmaken hierboven.


Stap 1. Zodra uw IZ gesloten is, wordt het EZ-pictogram in de werkbalk aan de linkerkant actief, maar u moet er nog steeds op tikken om het tekengereedschap om te schakelen naar de uitsluitingszonemodus. Klik na selectie om punten te plaatsen en begin met het tekenen van de grens van het gebied dat u wilt uitsluiten binnen de VP (IZ).



Stap 2. Blijf punten plaatsen totdat de grens van de uitsluitingszone het gebied dekt waar u dieren uit wilt houden.



Stap 3. Blijf de grens aanpassen door punten te verplaatsen of toe te voegen indien nodig.



Stap 4. Als u later terugkeert om de uitsluitingszone te verfijnen na het opslaan, gelden dezelfde hoekregels nog steeds. Een scherpe hoek activeert dezelfde fout, dus pas het punt aan om deze op te lossen voordat u opnieuw opslaat.



Stap 5. Zodra u tevreden bent met zowel de IZ- als de EZ-vorm, tikt u op de tick om op te slaan. Er verschijnt een bevestigingsbanner en de virtuele paddock, inclusief de uitsluitingszone, wordt opgeslagen.



Stap 6. De VP verschijnt in uw lijst met de uitsluitingszone toegepast. De oppervlakteopsplitsing weerspiegelt het verminderde weidegebied zodra de uitgesloten zone is afgetrokken.



Opmerking: U bent momenteel beperkt tot één uitsluitingszone per insluitingszone.



Praktische tips


  • Vermijd scherpe hoeken — het systeem markeert hoeken onder de 80°. Zachte hoeken maken beweging voor dieren gemakkelijker en voorkomen insluitingsproblemen. Dit geldt zowel voor de IZ-grens als voor elke uitsluitingszone die erbinnen is getekend.
  • Paden naar drinkplaatsen moeten breed genoeg zijn voor eenvoudige navigatie. U kunt deze geleidelijk smaller maken naarmate dieren vertrouwd raken met het gebied.
  • Achterwaartse omheining — wanneer u een paddock kopieert om beweiding uit te breiden, kunt u al beweide gebieden uitsluiten van de nieuwe vorm om te voorkomen dat dieren terugkeren naar berust grasland. Smalle corridors kunnen worden gelaten voor toegang tot drinkplaatsen.
  • Oppervlakteopsplitsing — gebruik bij het kopiëren het Fresh Allocation-getal om te bevestigen hoeveel nieuwe weide wordt toegevoegd voorbij de bronpaddock. Bij het toevoegen van een uitsluitingszone toont hetzelfde paneel hoeveel weidegebied is verwijderd.
  • Uitsluitingszones. Gebruik deze om dieren weg te houden van gevaren zoals dammen of modderig terrein binnen een verder bruikbare paddock, in plaats van eromheen te tekenen in de hoofd-IZ-grens.
  • U kunt de Algemene Regels lezen door op het informatiepictogram in de linkerbenedenhoek te klikken.


Samenvatting


Deze handleiding behandelt hoe u virtuele paddocks van scratch maakt met het tekenhulpmiddel, hoe u de Copy-functie gebruikt om weidegebieden uit te breiden voor roulerende beweiding en achterwaartse omheining, en hoe u een uitsluitingszone toevoegt binnen een virtuele paddock om dieren uit een specifiek gebied te houden. Voor informatie over het activeren van virtuele paddocks voor een mob, zie het gerelateerde artikel over het in- en uitschakelen van VP's.


v1.0, 7/2026

Bijgewerkt op: 22/07/2026

Was dit artikel nuttig?

Deel uw feedback

Annuleer

Dankuwel!