Standardno Zadržavanje i Povratak u Tor
1. Standardno Zadržavanje
Kada se životinja približi granici virtuelne ograde, primiće zvučni signal tačno na nacrtanoj liniji ograde—bez pomeraja ili zone upozorenja unapred.
Reakcija na Zvučni Signal
- Kada životinja dođe do virtuelne granice, ogrlica počinje da pušta zvučni ton.
- Ovaj ton traje do 5 sekundi.
- Tokom ovog perioda, životinja ima priliku da se povuče. Ako to uradi, ton prestaje i ne isporučuje se nikakav dalji stimulans.
Nepostupanje po Signalu
Ako životinja ne reaguje na zvučno upozorenje:
- Nakon 5 sekundi, zvučni ton prestaje.
- Ogrlica isporučuje aversivni impuls.
- Ako se životinja i dalje nije vratila u zonu uključenja onda
- Sledi pauza od 1 sekunde.
- Zvučni ton se ponovo aktivira.
- Ova sekvenca (audio → impuls) ponavlja se do tri puta.
Ako se životinja ne vrati u zonu uključenja nakon tri para audio-impuls:
- Životinja se smatra pobeglom.
- Ogrlica će prestati sa svim stimulansima dok se životinja sama ne vrati u zonu uključenja.
Scenariji Aktivacije Virtuelne Ograde
Životinja se nalazi u Zoni Uključenja pri Aktivaciji
- Ogrlica počinje aktivno da prati blizinu granici ograde.
- Zvučni signali se isporučuju ako se životinja približi granici.
Životinja se nalazi u Zoni Isključenja pri Aktivaciji
- Ogrlica ostaje neaktivna.
- Životinji je dozvoljeno da se slobodno vrati u zonu uključenja—bez stimulansa.
- Kada se vrati, standardno zadržavanje se nastavlja.
2. Funkcija Povratka u Tor
Ova funkcija pomaže da se životinje koje su pobegle vrate nazad u virtuelni tor.
Početni Period Oporavka
- Nakon tri para audio-impuls, životinja je u zoni isključenja.
- Ogrlica čeka 30 sekundi pre nego što uradi bilo šta dalje.
- Ova pauza omogućava životinji da se smiri i povrati kontrolu.
Uslovi za Stimulaciju Nakon Pauze
- Ako životinja ostane nepomična, ogrlica će ostati neaktivna—neograničeno.
- Ako životinja počne da hoda ka najbližem segmentu virtuelne ograde, stimulus se ne isporučuje.
- Ako životinja hoda dalje od ograde:
- Ogrlica počinje da isporučuje zvučne signale i aversivne impulse, ponavljajući do tri para.
- Ako životinja promeni pravac ka ogradi, stimulacija se odmah zaustavlja.
Napomena: Ogrlica određuje pravac isključivo na osnovu udaljenosti do najbližeg segmenta virtuelne ograde. Ne prati orijentaciju ili smer kretanja. Ovo znači da:
- Životinja ima 180 stepeni slobode da se kreće ka ogradi.
- Kretanje u suprotnom smeru je odvraćeno.
Vođeni Povratak
Ova funkcija služi kao jednosmerni mehanizam koji nežno vodi životinju nazad u tor i ponovo je spaja sa stadom.
3. Ograničenja i Pravilna Upotreba
Razumevanje kada i kako koristiti funkciju povratka u tor ključno je za izbegavanje konfuzije kod životinja.
e 1: Pravilna primena funkcije povratka u tor.
Funkcioniše čak i kada više životinja pobegne istovremeno, jer obično znaju gde se nalazi ostatak stada.
e 2: Nepravilna primena funkcije povratka u tor.
U takvom scenariju:
- Životinje koje se kreću dalje od virtuelnog tora aktiviraju zvučne signale.
- Ove tonove čuju i druge životinje, što može uticati na grupno kretanje.
- Ovo može dovesti do toga da se neke životinje kreću u pogrešnom smeru, što izaziva zabunu oko stvarne granice.
Za ispravan način korišćenja eShepherd sistema za kretanje životinja po vašem imanju, pogledajte vodič ovde: Kako Premestiti Životinje Koristeći eShepherd.
4. Sažetak Čestih Situacija i Reakcija Ogrlice
Situacija | Reakcija Ogrlice |
|---|---|
Životinja se približava virtuelnoj granici | Zvučni ton se odmah aktivira |
Životinja se povuče tokom tona | Ton prestaje, nema daljih stimulansa |
Životinja ignoriše ton | Impuls se isporučuje nakon 5 sekundi |
Tri ciklusa audio-impuls završena | Životinja se smatra pobeglom |
Životinja u zoni isključenja pri aktivaciji | Nema stimulansa dok se ne vrati |
Životinja se još više udalji nakon aktivacije | Aktiviraju se zvučni ton i impuls |
V1.0, 11/2025
Updated on: 01/12/2025
Thank you!