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Comment gérer vos paddocks physiques, points d'eau et points de repère

eShepherd vous permet de cartographier les paddocks physiques, les points d'eau et les points de repère de votre propriété directement sur la carte. Une fois enregistrés, vous pouvez les modifier ou les supprimer à tout moment au fur et à mesure que votre propriété évolue. Les paddocks physiques et les points d'eau peuvent être tracés sur la carte ou importés depuis un fichier KML si vous avez déjà vos limites dans un autre système.


Paddocks physiques


Les paddocks physiques sont les lignes de clôture réelles de votre propriété. Les ajouter à eShepherd vous fournit une couche de référence sous vos paddocks virtuels et vous aide à planifier les mouvements de pâturage avec plus de précision.


Ajouter un paddock physique en dessinant


Étape 1. Depuis la carte, ouvrez le panneau Physical Paddocks via le menu d'infrastructure. Appuyez sur le bouton + dans la barre d'outils inférieure pour créer un paddock physique.



Étape 2. Le formulaire Create Physical Paddock s'ouvre. Donnez un nom au paddock physique et ajoutez des notes. Déplacez la carte et appuyez pour placer chaque point d'angle, dessinant la limite de votre paddock.



Étape 3. Au fur et à mesure que vous placez des points, la limite prend forme sur la carte avec les longueurs des côtés affichées. Continuez à placer des points autour du périmètre.



Étape 4. Quand vous êtes satisfait de la forme, enregistrez-la. Une confirmation Physical paddock created apparait et le paddock est ajouté à votre liste.



Importer des paddocks physiques depuis un fichier KML


Étape 1. Depuis le panneau Physical Paddocks, appuyez sur l'icône upload dans la barre d'outils inférieure. La boîte de dialogue Upload Infrastructure s'ouvre. Glissez-déposez votre fichier KML ou appuyez sur Browse File pour le sélectionner.



Étape 2. Une fois votre fichier sélectionné, il apparait dans la boîte de dialogue. Appuyez sur Next pour continuer.



Étape 3. Associez le champ Physical Paddock Name à la colonne correspondante dans votre fichier KML à l'aide du menu déroulant. Appuyez sur Upload pour importer.



Étape 4. Une confirmation Uploaded successfully apparait et les paddocks importés sont ajoutés à votre liste et visibles sur la carte.



Modifier un paddock physique


Étape 1. Sélectionnez un paddock physique dans la liste ou appuyez dessus sur la carte, puis appuyez sur l'icône crayon. Le formulaire Edit Physical Paddock s'ouvre. Mettez à jour le nom ou les notes selon vos besoins.



Étape 2. Pour ajuster la limite, faites glisser les points d'angle sur la carte. La surface se met à jour au fur et à mesure que vous les déplacez. Appuyez sur tick pour enregistrer.



Étape 3. Une confirmation Physical paddock updated apparait.



Supprimer un paddock physique


Sélectionnez le paddock physique, puis appuyez sur l'icône corbeille. Une boîte de dialogue de confirmation demande Are you sure you want to delete this physical paddock? Appuyez sur Delete pour confirmer.



Points d'eau


Les points d'eau marquent les barrages, les abreuvoirs et autres sources d'eau sur votre propriété. Vous pouvez les ajouter en plaçant un repère ou en important un fichier KML selon le même processus que les paddocks physiques.


Ajouter un point d'eau


Étape 1. Depuis le panneau Watering Points, appuyez sur le bouton +. Le formulaire Create Watering Point s'ouvre. Remplissez le nom, le type (comme Trough ou Dam), la capacité, le niveau d'eau et si l'eau est potable. Déplacez la carte pour positionner le repère.



Étape 2. Appuyez sur tick pour enregistrer. Une confirmation Watering point created apparait et le point est ajouté à la carte et à votre liste.



Modifier un point d'eau


Sélectionnez un point d'eau dans la liste ou appuyez dessus sur la carte, puis appuyez sur l'icône crayon. Mettez à jour les détails et appuyez sur tick pour enregistrer. Une confirmation Watering point updated apparait.



Supprimer un point d'eau


Sélectionnez le point d'eau et appuyez sur l'icône corbeille. Confirmez en appuyant sur Delete dans la boîte de dialogue.



Points de repère


Les points de repère vous permettent de marquer tout ce qui est utile sur votre propriété, comme des portails, des dangers, des stations de base ou des zones de pesée.


Ajouter un point de repère


Étape 1. Depuis le panneau Landmarks, appuyez sur le bouton +. Le formulaire Add Landmark s'ouvre. Entrez un nom, choisissez un type d'icône (General, Hazard, Gate, Home, Weigh ou Base Station) et sélectionnez une couleur. Déplacez la carte pour positionner le repère.



Étape 2. Appuyez sur tick pour enregistrer. Une confirmation Landmark created apparait et le marqueur est placé sur la carte.



Modifier un point de repère


Sélectionnez un point de repère dans la liste ou appuyez dessus sur la carte, puis appuyez sur l'icône crayon. Le formulaire Edit Landmark s'ouvre. Mettez à jour le nom, le type d'icône, la couleur ou l'emplacement selon vos besoins. Appuyez sur tick pour enregistrer.



Supprimer un point de repère


Sélectionnez le point de repère et appuyez sur l'icône corbeille. Confirmez en appuyant sur Delete dans la boîte de dialogue.



Résumé


Ce guide explique comment ajouter, modifier et supprimer des paddocks physiques, des points d'eau et des points de repère dans eShepherd. Les paddocks physiques et les points d'eau peuvent être tracés directement sur la carte ou importés depuis un fichier KML. Les points de repère sont placés comme des repères. Maintenir à jour l'infrastructure de votre propriété vous donne une image précise de votre lieu et vous aide à planifier les mouvements de pâturage en toute confiance.


v1.0, 6/2026


Mis à jour le : 17/06/2026

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