Como gerenciar seus paddocks físicos, pontos de água e marcos
O eShepherd permite que você mapeie os paddocks físicos, pontos de água e marcos da sua propriedade diretamente no mapa. Uma vez registrados, você pode editá-los ou excluí-los a qualquer momento conforme sua propriedade muda. Paddocks físicos e pontos de água podem ser traçados no mapa ou importados de um arquivo KML se você já tiver seus limites em outro sistema.
Paddocks físicos
Paddocks físicos são as cercas reais da sua propriedade. Adicioná-los ao eShepherd fornece uma camada de referência sob seus paddocks virtuais e ajuda a planejar movimentos de pastagem com maior precisão.
Adicionar um paddock físico desenhando
Passo 1. No mapa, abra o painel Physical Paddocks pelo menu de infraestrutura. Toque no botão + na barra de ferramentas inferior para criar um paddock físico.

Passo 2. O formulário Create Physical Paddock abre. Dê um nome ao paddock físico e adicione notas. Mova o mapa e toque para colocar cada ponto de canto, desenhando o limite do seu paddock.

Passo 3. À medida que você coloca pontos, o limite toma forma no mapa com os comprimentos dos lados exibidos. Continue colocando pontos ao redor do perímetro.

Passo 4. Quando estiver satisfeito com a forma, salve-a. Uma confirmação Physical paddock created aparece e o paddock é adicionado à sua lista.

Carregar paddocks físicos de um arquivo KML
Passo 1. No painel Physical Paddocks, toque no ícone upload na barra de ferramentas inferior. A caixa de diálogo Upload Infrastructure abre. Arraste e solte seu arquivo KML ou toque em Browse File para selecioná-lo.

Passo 2. Assim que seu arquivo for selecionado, ele aparece na caixa de diálogo. Toque em Next para continuar.

Passo 3. Mapeie o campo Physical Paddock Name para a coluna correspondente no seu arquivo KML usando o menu suspenso. Toque em Upload para importar.

Passo 4. Uma confirmação Uploaded successfully aparece e os paddocks importados são adicionados à sua lista e visíveis no mapa.

Editar um paddock físico
Passo 1. Selecione um paddock físico da lista ou toque nele no mapa, depois toque no ícone de lápis. O formulário Edit Physical Paddock abre. Atualize o nome ou as notas conforme necessário.

Passo 2. Para ajustar o limite, arraste os pontos de canto no mapa. A área é atualizada conforme você os move. Toque em tick para salvar.

Passo 3. Uma confirmação Physical paddock updated aparece.

Excluir um paddock físico
Selecione o paddock físico e toque no ícone de lixeira. Uma caixa de diálogo de confirmação pergunta Are you sure you want to delete this physical paddock? Toque em Delete para confirmar.

Pontos de água
Os pontos de água marcam os açudes, bebedouros e outras fontes de água na sua propriedade. Você pode adicioná-los colocando um pin ou carregando um arquivo KML usando o mesmo processo dos paddocks físicos.
Adicionar um ponto de água
Passo 1. No painel Watering Points, toque no botão +. O formulário Create Watering Point abre. Preencha nome, tipo (como Trough ou Dam), capacidade, nível de água e se a água é potável. Mova o mapa para posicionar o pin.

Passo 2. Toque em tick para salvar. Uma confirmação Watering point created aparece e o ponto é adicionado ao mapa e à sua lista.

Editar um ponto de água
Selecione um ponto de água da lista ou toque nele no mapa, depois toque no ícone de lápis. Atualize os detalhes e toque em tick para salvar. Uma confirmação Watering point updated aparece.

Excluir um ponto de água
Selecione o ponto de água e toque no ícone de lixeira. Confirme tocando em Delete na caixa de diálogo.

Marcos
Os marcos permitem que você marque qualquer coisa útil na sua propriedade, como porteiras, perigos, estações base ou áreas de pesagem.
Adicionar um marco
Passo 1. No painel Landmarks, toque no botão +. O formulário Add Landmark abre. Insira um nome, escolha um tipo de ícone (General, Hazard, Gate, Home, Weigh ou Base Station) e selecione uma cor. Mova o mapa para posicionar o pin.

Passo 2. Toque em tick para salvar. Uma confirmação Landmark created aparece e o marcador é colocado no mapa.

Editar um marco
Selecione um marco da lista ou toque nele no mapa, depois toque no ícone de lápis. O formulário Edit Landmark abre. Atualize nome, tipo de ícone, cor ou localização conforme necessário. Toque em tick para salvar.

Excluir um marco
Selecione o marco e toque no ícone de lixeira. Confirme tocando em Delete na caixa de diálogo.

Resumo
Este guia explica como adicionar, editar e excluir paddocks físicos, pontos de água e marcos no eShepherd. Paddocks físicos e pontos de água podem ser traçados diretamente no mapa ou importados de um arquivo KML. Marcos são colocados como pins. Manter a infraestrutura da sua propriedade atualizada fornece uma imagem precisa do seu lugar e ajuda a planejar movimentos de pastagem com confiança.
v1.0, 6/2026
Atualizado em: 17/06/2026
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